银与绯以中世纪幻想大陆作为故事背景,玩家跟随主角诺亚,卷入夜族、教会、王国三方长久的势力纷争,围绕黑血病与永生的秘密开启冒险旅程。整体采用九宫格回合战棋的对战模式,核心依靠月相搭配机制触发血月增益效果,角色分为夜族、教会、王国、始祖四大阵营,不同阵营之间存在技能联动加成。游戏摒弃了传统体力限制,资源主要依靠挂机巡逻产出,养成模式偏向放置长线发育,主线关卡分为普通和困难模式,逐步解锁竞技场、爬塔副本、限时挑战等玩法,整体兼顾策略对战和休闲收菜两种游玩节奏,零氪玩家也可以稳定获取抽卡资源,不用过度追赶每日高强度任务。
游戏介绍
玩家优先推进主线关卡,推图进度会直接提升挂机巡逻的资源收益,金币、养成材料、抽卡券都会随时间自动发放,不用反复重复刷取副本消耗时间。战斗环节采用半自动模式,玩家可以手动调整眷属站位,搭配新月、残月、满月三类月相角色,集齐三类即可触发全队增幅的血月状态,降低大招释放的血魂消耗。角色养成包含等级提升、技能加点、装备锻造、啖魂进阶几个板块,前期培养失误可以花费资源重置角色等级,返还全部升级材料,减少试错成本。除主线之外,时记塔楼作为日常爬塔副本,每日可以领取一次通关奖励;鲜血斗技场为跨服PVP模式,赛季奖励差距适中,不会出现排名差距过大的情况,时序回廊则是高难度挑战副本,用来获取高阶装备图纸。
游戏特色
首先是独特的月相战斗体系,不单纯依靠角色战力碾压,阵容搭配、站位排布、技能释放时机都会影响对局结果,高难度关卡需要玩家研究阵营羁绊和DOT输出、召唤抗伤等战术打法。养成体系轻量化,没有繁琐的日常刷本,大部分资源依靠挂机获取,每天花费二十分钟左右完成基础任务即可。剧情带有多分支走向,玩家在关键节点做出的选择,能够解锁不一样的故事结局,主线全程配备手绘动画,剧情连贯性较强。角色抽卡机制相对宽松,日常活动、关卡通关会持续发放抽卡券,SSR角色出货比例更高,还有累计抽数的自选角色奖励,降低卡牌收集门槛。
游戏亮点
无体力机制是核心亮点,玩家不会被每日体力束缚,推图卡住时可以下线挂机积攒资源,慢慢提升整体战力,游玩节奏可以自由把控。九宫格战棋的操作手感流畅,自动战斗可以用于日常推图,手动模式用来攻坚高难副本,兼顾休闲和硬核两种玩家的需求。阵营角色体系完善,坦克、治疗、持续输出、爆发输出定位清晰,能够搭配出多套可用阵容,不会出现单一强势角色垄断环境的问题。福利投放稳定,开服和长期活动会批量赠送抽卡道具,累计抽卡可以兑换自选SSR,零氪玩家也可以组建完整的开荒队伍,竞技场的排名奖励差距不大,不会出现氪金玩家大幅度压制平民玩家的情况。
游戏优势
这款游戏弱化了强制肝度,更适合当作副游长期体验,不用每天投入大量时间反复刷取素材副本。战棋策略深度足够,后期高阶副本无法只依靠战力硬闯,需要搭配对应阵容,可玩性不会随着后期战力膨胀快速降低。角色养成拥有重置返还的机制,新手前期试错成本很低,可以自由体验不同角色,不用担心浪费升级资源。整体氪金压力偏低,核心的强势角色都能通过保底抽取,PVP竞技没有强制内卷,奖励更多偏向基础养成物资,不会逼迫玩家参与排名对抗,整体游玩环境相对宽松。
小编点评
作为长期体验的玩家,我觉得银与绯更适合喜欢策略卡牌、哥特题材,不想被手游高强度日常任务消耗时间的人群。整体玩法节奏松弛有度,挂机收菜可以满足佛系玩家,研究阵容搭配也能给到硬核玩家足够的挑战空间。月相战斗机制设计扎实,避免了大部分卡牌游戏只比拼数值的问题,关卡难度循序渐进,开荒过程体验顺滑。唯一需要注意,角色技能加点无法重置,前期不用盲目把技能等级拉满,优先集中资源培养主输出角色。不管是零氪休闲玩家,还是愿意研究阵容的策略爱好者,都可以长期入坑体验。