鬼谷八荒规则领域效果详解

来源:52下载站 时间:2023-02-11 15:01:36

大家好,我是八荒大世界的普通修仙者。今天和大家分享道界六个属性的规则领域技能说明。最新的更新中,怪物又削弱了,刷新道界词条的消耗又降低了,词条出现的权重又平衡了。感谢鬼谷开发组,在我艰难的收集完了素材后,火速的削弱了,开个小玩笑,让我们开始今天的教学。首先是风道魂一风的效果是增加 1/4 的移动速度,这个就不解释了,因为很难看出区别。

鬼谷八荒规则领域效果详解

二风的效果是自身未受到伤害,每秒增加 6% 的伤害,这个也不解释了。三风的效果是未受到伤害,每秒增伤9%。按照这个算法,32.5秒的时间最高增伤接近百分之三百。未来风身法如果再次修正风剑流,还可以选这个挣扎一下。问题是洪荒难度下的妖兽领域的持续时间,32.5秒领域的冷却时间 140 秒。那么 32.5 秒的时间能达到什么程度呢?接下来是枪道魂一枪的效果是每 2.5 秒给怪物叠一层必爆的debuff。

鬼谷八荒规则领域效果详解

领域的圈很大, DB 跌的速度中规中矩。不过领域结束后未消耗的 DB 也不会消失。至于层数就只能呵呵了。二枪的效果是当你使用绝技领域内的敌人减防 50 最高可以减少500。小怪战中,完全没有看到减防的效果。三枪的效果跟前面一样,减防最高到800。吸取了前面的教训,找妖兽来练习。就目前绝技的冷却速度,在领域结束之前想叠满 10 层真的不容易,这个领域的效果感觉十分的鸡肋,而且很卡手。

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下面是指道魂一指的效果,增加领域内敌人技能的 CD 时间。我们来看一下。刚好遇到一个爱放技能的药灵,我注意那个药灵放蘑菇的间隔很快,我严重怀疑这个领域的技能没有实装。二指的效果是降低敌人的护心,也等于增加我们暴击的几率。至于烧蓝这个还是和前面刀道魂的反伤有同样的疑问,看不到怪物带有灵力条。实际中感觉暴击似乎是多了一些。三指的效果是降低80%,敌方护心烧蓝。继续找妖狐,比照二指的词条多降了 30% 的呼吸,但是并没有明显的感受到变化。

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接下来是火道魂一火的效果是受到效果伤害减防三点,最高减防 300 点。看流血的清风剑似乎并不带有效果伤害。搜索了一下资料,也没有搞清楚效果和非效果伤害的具体的定义。第二段找妖兽来,确实看到怪物身上有个效果,但是和描述不符,也可能是技能说明有错误。二火的效果是增伤加回血。实际的情况增伤的效果没有测试回血还是很不错的。但是为什么我会顶一个减防的效果,三火的效果增伤和回血没有变化,回血的持续时间延长到了 12 秒。这次我是半血,开始可以看到已经满血了,回血的效果很好,这次文本描述也正常了,不过为什么还是 7 秒不是 12 秒的吗?

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然后是掌道魂一掌的效果是降低敌人 25% 的移动速度,这个跟一风一样都是看不出太大差别的,这个也就不解释了,二掌的效果强烈了很多。我们看一下演示。二掌的效果和一剑类似,因为不需要移动,整体的伤害上应该与一剑相当,而且带有减伤的效果。三掌的效果由之前 3 秒叠一层减伤变为两秒,其他的词条没有变化。

鬼谷八荒规则领域效果详解

最后是拳道魂一拳的效果是领域内没有一个敌人增伤7%。继续拿妖狐。开启领域之后,小怪死的比 boss 快的多,所以 boss 战的时候一拳的效果也只能算领域内常驻 7% 的增伤,如果是一拳流的话,百万伤害的 7% 也是很可观的。二拳的效果是减伤30%,还带有 3.5 倍受到伤害的反伤。至于这个自己攻击自己的词条,没有非常明显的感受。三拳的效果是减伤一半,反伤变为五倍。我们看一下小怪 5 倍的反伤,比 3.5 倍舒适了许多。再看妖兽五倍的反伤的确很强,没有攻击妖狐就已经只剩一半的血了。对于攻速高的怪物,这个应该会很实用。

  • 游戏类型:休闲益智
  • 游戏大小:51.65MB
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