一共有10个主符文,这些主符文里面有电刑、艾黎、相位猛冲、征服者、迅捷步伐、不灭之握、余震、生命源泉、海妖和致命节奏。像刺客型英雄就比较适合带电刑,打一套爆发将敌人秒掉;而战士型英雄则可以选择征服者等持续输出的符文;射手的选择就会比较多样,传统的平A型ADC可以带征服者、海妖和致命节奏;法师在对线的时候可以带艾黎,更好的消耗对手;最后坦克型英雄可以根据情况在三个绿色符文中进行选择。
这里面的每一个符文都可以帮助英雄们更好地对线和打团,玩家们需要根据不同的阵容去进行灵活的更换。除了符文,手游里还有各种各样的装备。装备主要是根据英雄技能的加成来选择的。不能让一个纯物理加成的英雄去出法术装备,那这样就相当于白花了金币,还得不到任何的属性提升。
比如说战士英雄的出装主要围绕生命值和攻击力来进行选择,黑切、三相、神分这类装备就是战士装备里面的常客。并且战士主要以半肉为主,如果敌方的输出很高,可以根据不同的阵容去选择血手、死舞和饮魔刀这样的输出保命装。而坦克英雄只用出肉装,扛起队伍抗伤害的大旗。对面物理伤害多,就选择护甲装备。如果魔法伤害居多,就选择魔抗装备。法师出法术装备,射手出攻速暴击装备。刺客就出攻击力和穿甲装备。不同职业的英雄有着不一样的出装,但其根本还是根据双方阵容来决定的。
符文和装备选择的好坏对各个英雄的发挥有着很大的影响,玩家可以根据自己的想法去进行灵活选择。如果玩AD怕对面被秒杀,也可以出一些肉装来进行保命。如果坦克想补伤害打输出,也可以适当的出一到两件输出装。符文和装备的选择不是死板的,玩家们只要不偏离本质上的出装规则,都可以对其进行针对性的调整。