在搭配符文的时候需要根据想要玩的英雄来进行决定,主要参考的原则就是玩家想要倾向于哪一方面的提升,是攻击力、生命值还是魔抗或者是其它方面。根据不同的英雄定位来选择最后的符文搭配。常见的符文有主系带征服者,副系带绿系中的一个,例如过度生长或者是骸骨镀层。另外经常见到的就是不灭之握作为主系符文,然后副系带上蓝色符文,例如法力流细带。还有一些不常见的情况,例如带致命节奏或者是巫术亦或者可以带先攻以及强攻,这都需要根据自己所选择的英雄以及需要对线的英雄来决定。
最常见的就是出征服者符文,属于精密系符文里面的一种,能够在伤害命中敌人的时候提供征服者的效果,在效果的持续时间之内能够提供玩家适应之力,层数叠满之后还能够转化为自己的治疗效果,可以说满足上路在对线当中需要输出以及防御的诉求,我方如果是诺手这样的上单就特别推荐带征服者,因为可以为自己回复大量血量。但是薇恩这样的长手上单以及提莫这样的法师上单就不推荐,不能够发挥出他们攻击距离长或者是法术伤害的特点。
另外一种就是带不灭之握,这个符文适合于比较肉的英雄,或者是想要出肉的英雄,在战斗的时候,普通攻击能够造成生命值百分比的伤害同时将会治疗自己,之后还能够提升自己的永久生命值,这对于想要持续作战的英雄来说提升是巨大的,对线期还能够通过不灭之握的伤害增加效果去攻击对方然后拉开身位,即使是前排英雄也能够通过一次次普通攻击在对线之中取得优势。但是长手上单最好也不要出这个符文,除非像是薇恩想要出肉的时候就可以出不灭之握,保证自己靠被动的真实伤害来打输出。需要注意的是不灭之握有一定的冷却时间,玩家需要在四秒之之后才能够再次释放一次不灭之握,所以我们需要计算好自己的冷却时间,然后在正确的节奏之下去消耗对手。
最后一种较为常见的就是致命节奏,这个符文一般出现在下路的英雄身上,但是对于上路的某些长手英雄或者是ad输出的英雄来说,致命节奏也是一种可行的出法,玩家可以利用此符文来叠加自己的攻击速度,适合这个符文的英雄有天使、剑圣或者是类似于蛮王这样的英雄可以带。
不常见的符文里面需要玩家注意的是巫术这个符文,对于一些法术攻击的上单来说特别有用,能够在技能命中对手之后再丢一个巫术发球过去,对于玩家来说这样可以不断消耗对手,不断造成魔法伤害。常见的英雄有法术出发的大树或者是塞恩这样的英雄也可以考虑出巫术。不过需要注意的是,巫术同样有冷却时间,玩家要根据自己的攻击频率来合理地使用技能。