烬是需要装弹的射手,它每次弹夹都可以装上四颗子弹,最后一颗子弹一定会暴击并造成额外伤害。在前期和对面两个英雄对线时,可以用最后一颗子弹来消耗敌人。打完后就要迅速后撤, 因为烬需要两秒左右的装弹时间。烬的伤害虽然在射手中并不算肥城突出的存在,但是它的技能拥有减速控制等多重效果,在使用大招后攻击范围还会变的非常远,我们利用大招在团战前消耗敌人,或打团时收割残血英雄。
烬的被动让他可以将自己获得的额外攻速可以转化成攻击力,而且在最后一颗子弹命中敌人后可以得到短暂移速加成。所以烬的装备可以出攻速和暴击为主,这样在保证较高暴击概率的同时,还对普攻的伤害提升不少。他的一技能可以丢出一颗自动锁定敌人的手雷,手雷会在技能内敌人的周围进行跳动,每次跳动后的伤害都会提高。而且被命中的敌人会累积一层印记。二技能可以向指定范围发射一颗超高移速的子弹,子弹会对小兵产生贯穿伤害,在命中敌人后就会消失。虽然子弹的伤害加成并不高,但只要命中有标记的敌人就会将敌人短暂禁锢,这是烬逃生或者追击的主要手段。
三技能则是向指定位置埋下隐身地雷,只要敌人走到地雷位置,就会暴露位置,收到减速。地雷会在短暂延迟后爆炸,处于爆炸范围内的敌人会受到爆炸的伤害。大招就是烬的主要输出手段,烬的攻击力越高大招的所发射子弹伤害就会越高。
大招开启后自身会进入定身状态,并架设一把狙击枪,狙击枪可以向前方扇形区域进行射击,一共可以发射四发子弹,子弹会受到自身暴击概率影响而且生命越低的敌人受到伤害就会更高。在释放大招时,要确保周围没有敌人打野埋伏,在释放大招期间是非常脆弱的,会成为对面打野偷袭的最佳时机。
在烬从泉水出生后,先要学习一技能来加快清兵。一技能同时也是烬前期消耗敌人的主要手段,在兵线交汇后,小兵进入残血状态这个时候又正在装弹就可以使用一技能进行清理。烬也可以在换弹的空隙使用技能来衔接伤害,这样可以优先弥补烬伤害空挡的缺点。我们在五级前,是否消耗敌人,主要是看我们辅助的信号,辅助发起进攻并承担伤害后,就要及时跟上步伐。
我们要优先和辅助确定同一个目标,这样在集火的情况下可以更加轻松消灭敌人,当然最好的情况,还是集火对面射手,因为射手防御和血量都会更加薄弱。在集火的情况下更容易回到泉水。在损失射手后的辅助伤害大幅降低情况下,只要没有及时撤退塔下同样会被蒸发。前期是建立优势最好的时候,因为前期打野和其他分路都忙着发育,并不会主动支援。所以只要我们在击杀他们一次的情况下,就可以趁着没有复活消耗防御塔的血量并获得经济,从而拉开更大差距。