木桩是本关的主要障碍,如果推错了木桩很容易被一直卡在原地。优先从门的右侧出发,左侧的转向会比右侧慢一些,如果右侧的人实在太多了也可以选择另一边。如果捡到了箱子道具可以在手上多留一会,在后面的关卡会有大用。缩小化在这关基本没用,如果刷在中心没必要去减,留着污染道具池就好了。这关的障碍比较多,对钩子来说没有合适的发挥空间,但是在短距离内和终点前的小坡处还是很容易出优势的。
开局走两侧正常绕木板就可以了, 如果人多的话可以通过踩头越过木板,但要小心不要被别人踩了。这里的行进路线都是曲线,所以滚动先留在手里别开。出了木板后会有第一个木桩障碍,推动木桩的杆子能够让木桩进行自转,从而空出通行空间。但是这里会有横叉出来的障碍挡住木桩旋转,所以不要走左侧避免被木桩挡住一整局。开滚动加跳能够大概率跳过这里,如果和别人滚动撞到了会导致两个人都吃到大幅减速,求稳的话可以晚点开。
下一段有中间木桩和左右帷幕两条路线,只建议走帷幕线。推开帷幕会看到里面有快速移动的激光,激光只在左右和上下方向移动,不会前后移动。被激光攻击到会回溯到几秒之前的位置,这里如果开滚动吃激光会非常亏,宁愿小拉身位走慢一点都不要去和激光抢时间。最后的两段激光比较密集,千万不要习惯性跳跃导致被回溯。中间的木桩很多并且排布很杂,因此最好不要走,如果走的话一定要和大部队走在一起。如果从两个方向一起推木杆,人少的那一边会被推回很远,不过也可以趁人多眼杂踩头跳走。
最后一关中间仍然是木桩,和前一关的布置比较类似。两边则会变成风圈,走风圈会比中间快很多,但是有可能被木杆打飞出去。这个时候比较考验对方向的细微控制,如果能够微调方向的话可以既吃到风圈又避免被打的风险。走中间的话可以给两边捣乱,但是人多的话不好控制木杆方向,还有可能把自己挡死在中间。如果捡到加速鞋可以滚动加速风圈一起吃,不被打的情况下可以直接飞到终点。在终点帷幕前会有几个音符加速,如果没有滚动的话就吃完音符再往终点走,有的话可以直接滚到终点。