空中花园的四周会有果实道具,果实成熟时会突然发生膨胀,这时要注意离果实远一点。场地中间则会有石头转盘,但是它的移速非常慢,主要是作为阻碍道具而不是攻击道具。地图中会有非常多的道具刷新点,因此主要是通过道具配合决战技进行互相攻击,场地中的组件大多是用来打拉扯和躲技能的。藤蔓会无视速度进行束缚,初始会在场地中随机刷新。大多数实体道具比如雪球也会触发其束缚效果,可以用道具来提前清理藤蔓障碍。
在被打飞的时候如果吃到藤蔓会立刻停在原地,利用这一点在前后期会有不同的战术选择。在高体重的时候尽量不要碰到藤蔓,避免掉血和被其他人攻击。低体重的时候则可以靠它控制自己身位,不会被轻易打飞出场。不过由于其刷新是完全随机的,对它的利用更多是靠运气而不是靠布局。如果敌人攻击欲望比较强,可以躲在果实后面看他们打架。但是不要和果实贴着站,避免果实成熟时把自己击飞。
如果有队友的话,可以让队友把自己丢到果实上方,因为在其上方是不会被弹飞的。如果是单排的话可以靠弹板和弹球道具上去,但是有一定的风险。吃自己的弹板不会掉血,所以可以多尝试几次上果实。石头阵在前期用处不大,但是后期只剩下石头阵一个道具时就要以它为博弈核心了。站在石头阵两边能够有效阻挡大多数的直线道具,弹球和雪球这种直线攻击很容易被石头阵挡下来。泡泡更是会被石头阵完全击破,因此幽魂这类没实体的决战技会更好用。
和队友二打一的话可以带落雷,把落雷往队友头上丢可以保证晕眩的命中率,从而让道具更容易攻击到对手。但是要小心队友近身前被对手秒掉,队友最好带个无敌或者回溯,能够增大落雷的容错率。这关地板颜色比较绿,隐身有点容易被看出来,但是前期开隐身躲在果实后面还是很安全的。后期和队友双隐身能够让敌人看不出攻击意向,滚雷和变形的命中会变得很简单。如果带了突击可以直接靠高体重撞对手,队友可以带钩子保容错率。如果对手没有攻击技能,钩子就直接钩对手,如果命中了直接接道具秒。如果对手有咸鱼或者变形,就在队友被打飞的时候用钩子把队友勾回来,但是这个比较靠操作。