想要降低兵力损失的话就要学会提升兵力,要知道游戏的资源地是有等级设置,等级越高守军的实力越高。我们在打野地的时候想要减少损失就必须找到克制兵种,或者武将选择有打野能力强的。早期的1-3级地是最好打的,这些资源地虽然提供的资源不多,但是早期可以多存一些提升兵力。等到四级地后资源地的守军会有五千多的守军,这时挑战难度会增加顺便进行挑战可能会造成兵力损失,甚至还会出现打不过的问题。这个时候就必须用到兵种克制关系,通过兵种克制能降低我方士兵的损失,拿下更多的资源地。
每次在进行进攻的时候我们必须要派遣侦察兵去侦查,了解资源地的守军情况才能更好的发起战斗,再知道守军的兵种后就可以针对性发起进攻,最后使用平推就能拿下。武将的等级也不能太低,高级资源地对武将的等级也是有要求的,建议玩家把武将等级和战法都提升上去,武将的技能可以用属性提升来增加伤害。战法必须要增加发动几率,所以装备的选择至关重要,至少发动率要高于百分之四十才有更多机会拿下四级以上的资源地。几率太低会出现高损失问题,而武将没有野战加成的也会导致士兵损耗增加。
还有就是新人在挑战时有福利,在战斗中选择重置武将战法和遗忘战法都是没有损耗的,这样我们可以用不同的武将来换战法点。利用这个新人福利可以增加打地胜率,并且战法点也不会紧缺自然兵力损耗也降低了。至于打地的主力选择就不要给太多,一般一个队伍作为主力就够用了。后面想要不同的兵种时再切换其他武将,新人时期这样做是没有损耗的,后期的话就不要这样子操作了,会导致战法点被浪费。而早期打1-3级地非常关键,会直接影响后期的角色发育速度。
至于其他队伍的野战选择上,玩家必须学会的一个操作是铺路,这个应该很好理解。只有提前铺路才能快速集结部队,遇到有突发情况时能及时补充兵种。如果你没有选择铺路的话可能在打架时兵力损耗完还要去主城支援,而资源地的守军是会慢慢恢复的,你主城离得越远它恢复的守军越多,这样前期就白打了自然士兵损耗也会提升。