瓦尔特属于虚无命途且攻击属性为虚数的输出角色,其普攻为自身攻击倍率的对单虚数伤害,在实战中只能作为打点或者进行大招回能的手段。而瓦尔特的战技虚空断界属于扩散型的对群攻击,释放战技后本体会优先对选中敌怪造成一次九十攻击倍率的单段虚数伤害,随后对主目标两侧的副目标追加一次同倍率的虚数伤害。如果将瓦尔特自带天赋时空扭曲解锁掉的话,只要场上的敌怪陷入到减速状态,则成为瓦尔特普攻战技或者大招攻击的受击目标时,都会在原伤害结算的同时额外造成一次三十攻击倍率的虚数附伤。

而战技除了可以对三名敌怪造成等倍率的单段虚数伤害,还有百分之六十五的基础概率将受击敌怪打至减速态。所以在战斗期间战技可以与天赋时空扭曲产生完美的联动,通常都是在瓦尔特的首个行动回合内以战技起同时将三个怪物打至减速态。在战技等级未进行升级的情况下,单次战技造成的最终虚数伤害倍率只有两百上下。而将其战技等级拉满到十二级之后,每次战技的最终虚数伤害倍率都可以堆叠到四百上下。所以该角色在面对场地怪物数量大于三名的对群环境时,作为主c就可以打出极为出色的单轮爆发总伤。

最后就是瓦尔特的终结技模拟黑洞,释放大招后本体会造成一个可以将全场敌怪都吞噬掉的黑洞。被吞噬掉的敌人会吃到单段九十攻击倍率的虚数伤害,并且成为瓦尔特大招攻击的受击目标时有百分百概率被打至禁锢态,这里的禁锢态在生效一个可以维持住一个有效的独立行动回合。一旦被打至禁锢态其下一次行动回合就会推后百分之三十二进行,并且在此期间怪物的基础速度会进行百分之时的小削弱。基于瓦尔特的实战特性以及技能机制,该角色对于局内的面板暴击率具有高依赖性。

因为大招以及战技都可以吃到天赋提供的多段追加附伤,每一段附伤都可以吃到双爆属性提供的增伤效益。只要其中有一段虚数附伤没有顺利触发暴击效果,就会导致在这一轮输出流程中少打数十万伤害。尤其是在将瓦尔特作为核心主c进行队伍组建时,必须确保其进战前的面板暴击接近百分百。