玄武这个英雄的技能可以在水系、岩石系之间转换,释放什么技能要看英雄身处于什么样的地形上,处于水系地形技能就都是水系的,岩石类的地形上技能又会变成岩系的。在常态情况下玄武的一技能会指定一个地点释放,让天上可以降下岩石造成法术伤害,在技能影响的范围内都会变成岩石地形,如果想接下来都是岩系技能,就需要在这个地形上释放。常态化的二技能会让自己的移速增加30%,并且自己处于被水包围,此时玄武被视为在水系地形上。常态化的三技能会进行一次位移,之后在终点创造岩石地形,技能会根据命中的敌人数量获得一定的法术吸血。

在水系的地形下玄武一技能会释放出三个水球,命中的敌人会受伤,如果水球只命中了一个单位,后面的两颗水球伤害会降低70%,尽量的让水球击中更多的单位才能打出更多的伤害,该技能不适合在1v1对拼的时候使用。水系二技能会在自己的周围形成一个冰冻区域,里面的敌人会受到短时间的冻结状态,依靠位移的话可以形成一个短时间的团体控制。

水系地形的三技能会在3秒内持续发射远距离的水枪,水枪会频繁的造成法伤。水系技能一般都是远程和控制技能,打消耗的话非常好用。在岩石地形上的一技能会召唤出石块攻击,这个攻击在击杀英雄后会将冷却时间重置,不过也没有必要非要使用这个技能收割,尽快的打出伤害才是正确的。二技能会使用自己的漂浮器形成石头碎片光环,光环会持续形成伤害,是一个可以对近身的敌人造成威胁的技能。三技能会召唤出大量的岩石在周围,只要敌人触碰就会受伤,此时如果被二技能效果命中,在英雄身上会产生爆炸伤害,这两个技能一般都是合起来用的。

玄武的技能能随着的地形多变,并且每套技能的冷却时间独立,可以在一个地形上施展完攻击后再另一个地形上依然可以打出上技能伤害,当玄武觉醒之后会让所有形态的大招冷却降低5秒。玄武在对线时需要了解每个形态下的技能会产生的效果,并且要通过常态下的技能切换对应的地形。在团战时可以先用水地形打出控制,再转变为岩石地形打出爆发。