美国是一个稳扎稳打全面发展为特色的国家,适合喜欢平衡运营的玩家,他的领袖泰迪罗斯福的罗斯福推论可以让单位在首都所在的大陆战斗的时候+5战斗力,配合特色的莽骑兵和电影制片厂,在文化胜利和军事胜利上占据很大的优势。莽骑兵是工业时代的重骑兵,电影制片厂可以增加旅游业绩100%,在这方面可以做到更好的成绩。

玩家在使用科技或者政治路线的时候要从前期、中期、后期进行选择,其中前期玩家要有限采矿科技提升生产力,周围有马牛羊资源点玩家可以快速的点出来牲畜科技。政治路线的时候玩家要直奔政治哲学,从而可以解锁政府区域提升效率,玩家在游戏里面还可以利用这个效果造出来更多的建筑,让自身的资源获取的更多。中期的时候主要是研究弩手配合雇佣兵政策半价升级,同步推进工作坊和工厂化科技,化学和电力科技是工业化的核心。玩美国其实也可以科技胜利,主要是化学和电力发展的时候它可以更快,只要没有其它的文明和美国在抢科技胜利的时候,玩家是可以造原子弹的。后期的时候玩家要重点研究机器人技术和未来科技,文化路线要建造电影制片厂替代广播中心,这样旅游业绩可以翻一倍。

在进行军事和文化策略的时候,莽骑兵在丘陵战斗的时候可以+10战斗力,击倒敌方单位可以获得文化值。这个就很有用,美国文化胜利的主要来源就是这一个,它可以依靠这个技能来对敌方进行文化掠夺,这种方式可以帮助玩家尽快的打开游戏局面,能够让玩家更快的在文化产值方面获取的更快。玩家在使用美国文化的时候,要尽快的使用这种技能来帮助自己获取更多的文化产值,以防在游戏后期的时候因为过渡宣战导致自身无法快速的使用更多的生产力。

在运营和扩张的时候,玩家使用工业区可以优化相邻加成提升生产力,新城依靠工业区辐射网可以快速的成型。扩张的时候需要玩家多建造开拓者扩张领土,每座新城玩家要有限建造学院和工业区,这样方面玩家在科技点上有更好的发展性。玩家使用美国的时候要合理的利用自身的特性,在前期的时候就要获得大量的文化值。