由于机器鸣人在实战中可以三种战斗形态下来回切换,但是在其中的人形态以及车形态下的奥义效果是一致的,再切换到第三种飞行形态就可以释放出另外一种独立的奥义模组。当机器鸣人处于人或者车形态下按下大招图标时,本体会向前大跳并将对手强抓住。随后手持尾兽加农炮朝着对手轰出一炮,炮弹的水平射击范围可以覆盖全决斗场地。虽然整个灌伤过程比较满,但是在没有被对手顶掉奥义的前提下可以稳定灌满一百万上下的总伤。

这里需要注意在按下奥义键趴地时为大后摇动作,此时敌人就可以抓这段后摇将机器鸣人后续的全部大招攻击给顶掉。而切换到飞行形态的同时,普攻键正上方的大招图标也会立即更改为对应外观。此时点击奥义键就可以操控飞行形态的机器鸣人旋转升空,随后将自身的两只机械手臂转化为炮筒并对着地面上的目标射出导弹轰炸。当本体旋转升空之后一直维持到奥义攻击结束都是无敌的,并且在打完全部攻击后会自动切回到人形态继续战斗。

此外还可以在飞行形态下先按出一二技能搭配的组合技,随后就可以在浮空状态下单点奥义键来使用出空中大招。这样就可以在快速灌满奥义全部伤害的同时进行蹭豆,同时对手也很难在导弹坠下之前将身位挪动到技能覆盖范围之外。机器鸣人在这三种形态下的任意技能冷却时长都是独立计算的,所以在放完人或者车形态下的专属奥义后,切换到飞行形态时右下角的大招图标上面仍然显示有对应的可使用倒计时,但是剩余的冷却倒计时会将上一个形态剩余的时长继承下来。