嘉贝莉娜在常态下的普攻四段、共鸣解放以及输出形态下的后两段普攻,在命中敌怪后都会对受击目标造成不同倍率的声骸类型伤害。后续在其输出流程中释放的滑步攻击则属于普攻伤害判定,而最后的变奏以及延奏攻击都属于重击伤害判定。同时嘉贝莉娜自身在战斗期间可以打出多样化的普攻派生机制,在深塔以及其他高难模式中通常会用到的派生形式共有三种。首先就是在重击第一段过后无缝按下普攻按下的话,就可以操控嘉贝莉娜从普攻的第二段开始打起。

如果选择一直重复释放重击来频繁打出重击伤害的话,就有很大概率会损失掉一部分专武以及声骸套装的伤害加成收益。所以在该角色的常规输出流程中最好多打一段普攻,这样就有将专武以及声骸提供的倍率加深,可以维持的最大有效时长多延续数秒。当嘉贝莉娜进入到输出形态后打出的后两段普攻,在命中后都会以声骸类型的伤害形式结算。在释放完输出形态下的共鸣解放后,按下普攻按键同样可以从第二段普攻衔接起来。

此时打出的二段以及三段普攻都属于重击伤害判定,所以在动手之后就可以借助滑行从三段普攻结束时提前中断普攻循环。卡到三秒后才续上四段以及五段普攻,并且在第五段普攻结束后就可以脱手来观察场地内的裂隙是否完全展开。在第五段普攻后衔接普攻的话就会默认从第三段开始打起,这里更建议二次利用滑行将三段普攻直接中断来跳到四段普攻。这样做的好处就是在自身持有的全部能量被用光之前,可以确保输出形态的嘉贝莉娜打出三套完整段数的普攻。