强度勉强可以排到T2,适合开荒来用,在前期有明显的应用率,适合培养来过渡,但是在后期就没有什么竞争力,可以同位替代的禁卫实在太多了。同时作为物理防御型角色,所打出的输出实在太低,有太多同时可以打输出还可以做防御的角色产生,同时自身还没有任何的控制能力,定位单一。只有在前期的怪物定位和它相同单一的时候有一战之力,到后期所有的怪物都自带多个属性,依照它的机制并无法保住整个团队,就自然会被时代所抛弃。

其机制可以有50%的概率格挡20%的物理伤害,但却对法术伤害没有什么抗性,只是在格挡成功之后可以提升自己的攻击力,前期可以凭借这个机制来加快打本速度。技能则可以做成击退效果,可以有效防突进,但也只能帮忙调整一时的站位,对于远距离爆发的法术角色来说没有任何的防范手段,就算自己可以保住不死,但输出死掉这把也没必要打了。

有一个模组可以让他实现濒死时免疫所有的攻击并回复70%的生命值,这个保命手段很强大但却不能给队友使用,往往只能作为坦度较高的坦克来使用,自身没有护盾无法应对群攻怪物。在输出上相对于其他的禁卫较高,可以有吸血和增伤,但相对于输出角色来说同样不够看,因此在前期可以用作过渡清场和保命角色,后期则完全不够看,适合用更好的坦克来代替。