影刃的难点是在第二状态下的肉分身和冲刺攻击,玩家需要注意的就是这两个否则在后面的时候,玩家也没有办法打出来更多的伤害和效果。面对影刃的时候玩家还是要根据自身的输出方式来解决,这样才能更快的打过这个BOSS。影刃在机制层面有克制影刃的弱点,影刃仅有两段无敌的位移,这位移还有10秒的CD,如果把影刃的位移给逼出来的话,玩家就能保证可以轻松完成击杀。

它的被动复仇本能还需要玩家精准的闪避和触发,免伤和增伤窗口仅仅只有两秒,并且必须在被攻击的瞬间闪避才能激活,如果持续压制让它没有办法安全出手,也可以压制它出手的节奏,这样就能断掉它爆发的节奏。如果说它的技能命中被阻断了,玩家这个时候就能使用循环技能来把这个断裂给补上,这样它的生存和输出能力都大幅度下降了。玩家在使用技能的时候,可以打出来很高的伤害,并且这个补充技能是要玩家去准备很多时间的,这个说起来是很容易的,但是在游戏里面操作的时候是很难的,因为玩家没有办法预判到影刃技能断裂的点,除非是那种已经很熟悉影刃的招式了,那自然是可以直接补断的。

在当前版本来看玩家最好是使用那种高爆发远程压制流派,比如说曙光或者格洛丽亚这种流派,利用超远射程和高伤技能,在影刃接近前削弱血量,优先选择带有击退或者击飞、减速效果的密钥或者秘宝,打断它的突进连招就好了,这样玩家就能直接打出来该有的效果,自身就可以用出来这个作用。

如果是那种AOE清场加上控制流,安全法则就能提供无敌帧或者减伤护盾,能有效反制影刃的突进斩击效果,配合范围控制技能,比如说冰冻或者眩晕,让它没有办法贴近输出。还有一种高机动的流派,但是这个是要玩家利用全职业里面最高射速的,其实本质上也算是一种伤害流派,玩家在打的时候效果没有那么明显就是了。影刃的技能释放都有前摇,玩家的高机动性在后期的时候还能打出来该有的效果,还能预判走位规避它的爆发窗口,影刃这个BOSS对于玩家来说还是要练,不练是肯定打不过的,一次就能过得除非是天胡,否则不可能。