点穴技能通常是不需要像射箭那样进行精细的瞄准操作的,但是很依赖这个释放时机和相对位置,大部分的点穴奇术都属于锁定类或者范围类技能,玩家只需要确保敌人在玩家的释放范围内就可以,并且面向大致正确的方向就可以,系统会自动判定锁定目标,这个杜宇玩家来说压力还是少了很多。

点穴技能在游戏里面是指向性技能,只要玩家锁定了敌人,按下技能键位以后就能打出来释放技能,也不需要手动微调光标去点对穴位,只要玩家能打出来效果就好了。虽然说不用瞄准,但是对于不同技能是有有效距离的,比如说隔空点穴就适合那种远距离偷袭,而且定神点穴可能还需要更近的距离,如果说距离过远或者角度太偏的话,技能还会防空或者无法释放。

在PK中最难的不是瞄准而是去预判,点穴技能通常都是有前摇动作的,如果对方正在移动或者使用霸体技能,玩家的点穴很容易打空或者被对方打断。如果说是在论剑里面的话,玩家可以绕后偷袭使用这个点穴技能,由于部分点穴的前摇动作比较长,玩家在正面释放的时候很容易就被躲开,所以玩家要利用轻功绕到敌人背后再释放,这样成功率还是比较高的。玩家最好是不要单独使用点穴,先利用其它技能打破对方防御或者硬直效果,再接上点穴,这个胡思很对方就没有办法移动,相当于是一个必中的技能。百鬼打穴伤害就比较高,还有一定的几率造成硬直效果,适合在对方交完解控技能以后使用,笑穴或者痒穴都会给对方形成一种干扰效果,让对方动作变形或者直接摔下马,方便打乱对方的节奏。