武则天优势在团控能力上,大招带有明显的增益和控制效果,不管是先手开团还是后手反打都很适合,并且后手的作用有时候会大于先手。自己在持续输出方面稳定,就算没有大招基础技能也能保证自己的伤害足够,加上还带有吸血效果,打一套之后有足够的资本去拉扯再次攻击。对于没有位移的脆皮英雄一套技能可以做到秒杀,在自己伤害起来之后可以优先让对方淘汰一人,之后找个安全的位置用吸血回满状态,这时就直接攻击自己够得到的敌人就行。自己的站位一定要安全,没有位移能力只能依靠被动保命,但被动消耗完的情况下最好是和队友在一起,不要站在离敌方刺客较近的位置,时刻注意敌方刺客的动向,否则有可能被秒的是自己。

武则天的被动有凤冠和天衣两个效果,凤冠在自己的1、2技能命中后会一会会高自己的吸血能力,还会不断地进行叠层,当层数叠满之后伤害会到很高的层次。天衣敌方英雄在靠近武则天后会被击退,击退后造成眩晕效果,自己会获得一个护盾效果,这个效果是敌方靠近后自动触发的。触发之后会有2分钟的冷却时间,不要轻易的让敌人近身,不然在关键时刻没有办法保住自己。武则天一技能会向指定方向连续释放三道冲击波,每道伤害会持续递增,最后一道的攻击范围会变大,并且命中敌人会带有一点小击退效果。

在释放一技能期间移速会增加30%,并且可以和其他技能一起使用,技能之间互相不会干扰,该技能满级后只有4秒冷却,加上一些减cd的装备还能进一步降低冷却,基本可以实现2秒一个。武则天二技能会在一个位置召唤出风灵,风灵会对这个区域造成伤害和减速,受到攻击的敌人会降低部分魔法防御。在首次释放的3秒内可以再次释放一个凤灵,之前的凤灵会冲到二次释放的位置。该技能最好是用来起手,有减速和减抗,接着就能同时接上一技能,让一技能的伤害变得更高,两次释放次数容错也是拉满,能保证其他技能输出的同时,敌人始终处于减抗状态下。

武则天的大招带有全图效果,释放后对我方英雄附加高额的移速,对敌方会造成全图的伤害和1秒眩晕,还能得到敌人全图的视野。如果敌人的站位非常密集,则大招命中的伤害会增加30%。这个大招的效果基本是不会空掉的,用来开团极为简单,只要对方走位稍有失误就会被抓到机会,并且在有大招之后需要观察其他路的对线状态,有残血目标的话直接开大收割。武则天的技能加点主升级一技能,有大招就升级大招,其连招也是十分简单,先用大招开团控住,在用二技能减抗的同时释放一技能,这样就能把伤害打满来了。操作顺利的话期间还能补个普攻伤害。