猴子的被动在攻击英雄单位时,自己会得到一层金刚不坏效果,每层会增加自己10点护甲和0.3%的生命恢复效果,最高可以叠加3层,生命虎恢复效果还能随着等级逐渐提高。该被动只有在攻击英雄才会触发,依靠基础技能机制在猴子释放技能后就能将被动叠满,也就是30点的护甲,这个提高也只能在前期有一点作用,在敌方有装备之后这个护甲数值几乎没有作用。不要指望这点护甲会给自己带来很高的对拼收益,这个被动效果对于其他英雄来说作用属实微小。

猴子一技能被动每经过10.5秒就会强化自己普攻一次,生效时猴子的武器会发光,强化普攻的攻击范围会增加50%,在使用技能后下一次的普攻也会提高攻击范围。如果自己参与了英雄击杀,会将这个被动效果冷却时间减少2秒,如果是击杀了英雄会立刻重置冷却。主动激活时也会强化普攻,这次的强化不仅攻击范围增加,伤害也会提高。每次正常的普攻会让该技能的冷却减少0.5秒,自己的分身普攻也会有减少cd的效果。

猴子二技能会向前突进一小段距离,同时自己进入隐身状态,在原地会留下一个分身,分身会自动普攻自己附近的敌人,可以通过摇杆来选择攻击的目标。在本体释放1、3和大招技能时,分身也会跟着释放相同的技能,能产生同样的效果,但伤害只有本体的20%。该技能是猴子的核心,这个突进效果可以穿过一些墙体,隐身也能让自己在逃跑时更加有利,并且分身被视为一个具体单位,可以抵挡一些技能。比如有寒冰的大招,金克丝的大,女警的大都可以挡住,只要不是带有穿透效果的都能挡。

猴子三技能会指定一个敌人释放,之后进入突进攻击,在突进中会分出两个分身,对目标周围的敌人也会造成攻击,如果只有一个敌人分身会攻击同一个目标。在命中后猴子的攻速会提高25%。这是猴子主加的技能,便于进场和追击使用。大招技能猴子会旋转自己同时挥舞金箍棒,移速增加20%,期间触碰到的敌人会受到击飞效果,每个敌人首次触碰只能击飞一次。在8秒内还能继续释放一次,大招期间可以移动,可以使用闪现,有分身的情况下,分身也会跟着旋转,也能造成击飞。