纳尔在面对铁男时还是很容易拉扯的,小形态的纳尔攻击距离本就比铁男远,自己的二技能还有百分比的伤害效果,加上位移,只要自己稍微灵活一点铁男就碰不到自己。自己的大形态也有不错的输出和控制能力,就算近战打不过逃跑还是很容易的。加上纳尔的技能不需要蓝量,自己有很好的资本和铁男长时间对线下去。符文上纳尔可以带不灭,由于是远程攻击,只要不灭冷却好了就能偷到,一直对线耗着对自己是有巨大好处的。

在对线时可以利用普攻和一技能不断的消耗铁男,最好是和小兵站在一起,这样可以避免吃到铁男单体一技能,将自己的怒气控制在70%左右就行,对线时不要让自己频繁进入大纳尔形态。大纳尔的灵活性不高,体积变大对走位也没有好处,怒气过高时需要降低一些。铁男要用三技能勾人的话,自己就用三技能跳开躲避,用技能换技能自己是不亏的,如果被强行开到了,先拉开攻击快速积攒怒气,怒气满了就开始反打。不用节省自己的大招,特别是在没有团战的时候,大招也是一个非常好的控制和耗血技能。

如果自己被拉到铁男的领域中,先尽可能的在远处攻击,近身之后立马跳开,以拖时间为主,如果能变大的话在领域内自己越也是死不了的。团战中不要和铁男走的太近,自己有很强的开团能力,铁男会针对性的将自己关起来导致开不了团,自己就盯着敌方的除铁男外的所有英雄,任意开到一个就能把团开起来。装备上只用出三相一个输出装备就行,其他的都是以坦克装为主,不仅是为了和铁男对线,也是为了在团战中可以当做肉盾抗伤害。