用真红就要保持打高爆发和控场连招的思路,因为其设计初衷就是高频的全屏控制和破甲状态,打小怪时可以打爆发来直接清场,而在打boss时可以持续输出来压制,只要对面没有霸体状态并且自己的手法熟练,就可以实现全程衔接压制。但若手法不好,就很可能被断连招,因为真红的技能后摇都比较大,若是没有卡好消后摇的时间就很可能被直接反打,无论是做PVP还是PVE都是如此。

心法就搭配可以做技能循环或是控场的类型,例如永夜和暗夜飘香这种,永夜可以提供全图的眩晕效果,在打技能之前先上一层眩晕,之后再接自己的技能控制链会打的稳定一些。而暗夜飘香所减少的CD循环则可以让自己有更多的容错,几个技能就算连招错掉一下,也可以迅速用其他技能来补回来。剩下的心法还可以搭配避免技能容错的类型,或是选用能够优先提升输出或是生存的心法,魔堡故人和机皇羁绊都不错。

前期真红因为技能还没完全解锁,尤其是没有转职,因此可以打的稍微克制一些,无需去打连招,在打怪时正常操作,积攒足够杀意之后用破甲状态来打输出就好。而后面根据转职还可以做调整,但无非就是位移连招或是无敌帧连招,基础的连招思路并没有乱掉。装备可以选用唐门和龙套这种控制连贯输出的装备,最大程度发挥其控制链优势。