纽特是竹筏魔法伤害的射手是,带有穿透性的普攻和分身系统,刚操作时会显得略有生疏,熟悉之后其拉扯能力和持续输出能力很强。对线中的玩法还是以发育为主要目标,1技能远程清兵可以防止对方在补刀时消耗血量,普攻尽量选择敌人多的方向,用穿透能打到更多的敌人。尽量将自己的被动叠满再换血,用小兵正好可以叠加被动效果,等攻速、移速都起来之后换血会拉开一些数值差距,2技能要留着,等被突进时再进行妨碍,不要主动压线,正常的耗血和补刀就行,要是有打野帮助,可以故意去卖血。等对面主动追击后,打野就能绕后进行反打。

对线的连招1a2a,在叠被动的同时打消耗,当有大招后,连招变成123a,进行换位之后重复这个连招,依照具体情况也可以不用换位。团战中站在后排边缘,主要用穿透普攻去蹭伤害。注意大招的使用方式,需要安全输出时,把分身放到前排,本体往后拉,可以打出双重输出,逃生时开大立刻换位,可以瞬间拉开,再往后释放2技能阻拦。需要绕后时把分身放到敌人的侧边,再进行换位输出,也能用分身来骗技能,让分身先去吸引注意力,当敌方不注意把控制技能交掉后,本体再出来输出。团战不要被贴脸,把移速叠起来之后就能边跑变打了,最主要的还是输出不要停,平a不要停。

纽特被动效果技能命中敌人会增加纠缠buff,每层增加攻速和移速,能叠加到6层,依靠被动就算没有装备这个效果对于射手来说也是十分珍贵的。自己没有位移,只能靠移速来躲避一些技能和伤害,尤其是开大之后buff叠的很快。纽特1技能释放一道能量,直线能量会穿透经过的每个敌人造成伤害,伤害没有削减效果,每个敌人都是同样的效果,技能效果很普通,兵线刚上线时可以一条直线打过去,清兵的主要技能。纽特2技能会释放出一个带有引力的球体,球体会将碰到的所有敌人吸引在一起然后击退,在技能终点球体会爆炸再次造成小幅度的击退效果。

2技能算是纽特用来防止突进自保技能,技能的强制击退效果很霸道,但发射的球体弹道移动速度不快,有位移的话还是能躲过去,在团战人多的时候使用命中率会高很多。纽特大招会在远处创建一个分身,自己和分身之间会有能量连接,当自己在移动和攻击时,分身会逆向模拟自己的动作和攻击。比如自己向前攻击,分身就会向后攻击,如果敌人在中间的话,会同时受到本体和分身的双重打击。在分身存在期间再次使用大招,自己本体位置会和分身互换。大招的可操作性很强,用分身可以将敌人夹在中间,让输出变成双倍,还能用换位置的方式躲避技能和逃生。