同谐主角是可以让队伍打出超击破伤害的辅助,是主要在击破队伍里生效的机制,能大幅度增加击破伤害。其主要用终结技给全队提高击破特攻,再利用天赋形成增伤作用,战技最多起到一个削韧效果。技能上将终结技和天赋点满即可,战技按照自己的需求点。同谐主角的所有星魂可以免费得到,通过剧情就能完成,但就算是0星魂也能给击破队伍带来巨大的改变。如果没有其他超击破辅助,同谐主的培养力度和优先级都要提高。

同谐主在击破队伍的发挥要看自己的击破特攻,而击破伤害不吃双爆、攻击,选择光锥时首先选带击破特攻的。首推的光锥就是镜中故我,数值上直接增加60的击破特攻,根据终结技还有增伤,正好同谐主也是大招启动,对于没有一星魂的流萤来说还能减少战技点的消耗,对于同谐主来说就是万能的光锥。次选的首要光锥有记忆中的模样,击破特攻同样加的很多,还有攻击回能,一般两个战技能量就回的差不多了,大招带的buff根本不会断。其他的像舞舞舞、镂月裁云等也能带,这些都是属于万金油的效果,不会特别适配但也不会差很多,主要是四星光锥容易叠满。

同谐主的遗器首推钟表匠4件套,能提高自己击破特攻的同时还能增加全体的,内圈就应该和盗贼套装搭配,这时击破特攻的特化遗器组合,能稳定击破队伍的输出。对循环有要求的话就带怪盗套,这也是前期比较容易刷取的一套遗器。同谐主依靠的就是击破特攻和速度,在击破达到要求之后堆加速度,至于其他的词条减益往生存方面堆加,比如躯干、位面球这两个部位就用生命、防御,保住自己的生存就是保证buff的延续。

同谐主星魂带来的收益没有特别大,就算没有星魂,以上的配置内容也不会改变。星魂1战斗后首次使用战技会恢复1个战技点,星魂2战斗开始提高回能效率,星魂4自己在场时队友的击破会提高,这也是唯一一个作用比较大的星魂了。星魂6战技的伤害会增加2次,也就是削韧能力会更强一些。同谐主所在的队伍都是击破c,流萤、波缇欧和乱破这些c会搭配的很顺利,在寻常队伍里也能通过堆击破来达到寻常队伍打不出的伤害。