十尾带土开局想要成功起手,可以用4A,实战中如果对面没有大范围压场技能,可以12A向前,3A向后,回到墙角,然后1A向右下拉摇杆接4A,这样就可以全X轴起手,起手后就往场内1A,如果敌人替身,就下拉摇杆5A拉开距离。开局遇到有摸奖技能和压场技能的忍者,可以提前准备用二技能,先普攻慢慢往前压场,对面用技能我们就放二技能,这样可以直接防反,防反成功接普攻,直接追踪起手,如果对面开局不用技能,可以主动上前用一技能主动起手。

4A第一段瞬移后,我们可以无缝衔接技能,可以点按一技能,也可以接秘卷,直接超远距离起手,4A接一技能后,成功起手到敌人,可以先往后走一步,对面不替身的话,1A后接下拉摇杆2A,再秒接二技能滑普攻,这样就可以再次起手敌人。实战中,成功起手后,我们就在墙角2A连招,一技能好了就用一技灌伤,之后再一直2A,浮空高度如果不够,就用3A提高浮空高度,这样打伤害最快,能打出150万伤害。带土的强化4A无敌时,直接用二技能或者秘卷,不能无缝衔接技能,但是先用普攻,再用秘卷和二技能,就可以4A无敌无缝接防反。

敌人替身快好的时候,就可以先用一技能或者3A,提高对面的浮空高度,然后一直2A不漏后摇,对面替身我们就用二技能格挡反手,如果对面有抓取,就可以用秘卷,触发防反后摇杆向外拉,直接拉开身位逃跑。带土的3A是个大后摇,对面随便抓,但只要我们1A2A先停手,看到2A的刺向回收了,就用3A划一技能再用普攻,这时候1A下拉摇杆接2A,就可以跳过3A的后摇,直接打出4A和5A,用这个技巧敌人抓不到后摇。

实战中被连招后使用替身,对面反手放通灵,如果二技能防反和专属秘卷都没有好,可以向场内拉摇杆,之后按住普攻不松手,就这样直接将敌人带出通灵范围,如果还有强化4A,可以继续使用普攻,还可以把敌人再扫起来,继续使用连招。十尾带土的核心就是普攻和二技能的防反,普攻和防反利用的好,无论是打反手还是打先手,都可以压制对面。普攻开局用来抢先手,二技能用来打反手还有防止对面打反手。