游戏目前有7种地格反应,以目前角色来说,主打直伤的火毒地格强度很高,如果注重趣味性和机制的话,毒电和毒水地更好玩,能强行处理掉小怪。首先是以毒队为主的灼蚀队,火毒队是版本最高的体系,由罗蕾莱、贝丝蒂、可露凯、琳德和OTS-14组成。目前版本3级火毒地格融合成的灼蚀地格,拥有最强的固定伤害能力。罗蕾莱的3技能和大招,可以生成火地格,可以搭配贝丝蒂的3技能和大招,以及被动效果生成的毒地格,在第一回合叠满灼蚀地格,最大程度发挥地格衍变的效果,让队伍打出高额的固定伤害。

罗蕾莱能给队伍提供全属性的增伤、攻击力和暴伤提升。队伍的核心是可露凯和黑闪电,火毒队也是目前唯一一套,可以与其余黑闪队伍实力相同的混色队伍。罗蕾莱作为火属性角色,除了能帮忙触发灼蚀地格,还能配合水属性角色,融合沸霭地格,不仅解决了水火地格会相互覆盖,无法同时常驻水火弱点的问题,更是能造成水火伤害的同时,添加额外的易伤效果。队伍里面春天是水队的核心辅助,还能通过巨量回血和最大生命值提升,保障全队生存。

托洛洛的再动机制,可以频繁触发刘易斯的锡兵齐射效果,大幅提升主C刘易斯的伤害,除了这两种组合,目前还有很多地格反应,只是作为新增的机制,还缺一些更适配混色队的角色。毒加电能控制敌人,毒加水能斩杀敌人,基本上都算是一种强行处理小怪的新解法。目前莱娜、莱娅、贝丝蒂等角色,都可以生成的超大范围地格。毒电的辐能地格类似心控,敌人每在地格站一回合,就会多受到一层反应效果,当敌人在地格停留2回合,就会被我们控制变成自己人,可以把非首领敌人变成队友,被控制的敌人在下一回合会解除控制。

毒水的毒沼地格则是斩杀效果,停留在地上的敌人会每回合积攒1层反应,3层后直接斩杀非首领单位,能提供更稳定的击杀。地格反应效果的加入,让战斗不再是纯粹的数值加成,而是有了更多延伸,像护盾、恢复生命、行动力等效果,也会有衍生出队伍不同玩法的可能,比如冰加水组成的晶障地格,可以把溢出治疗量转化成护盾。