陶渊明是以防御来转化输出的名士,通过叠加防御来使自己的伤害变高,有一定的输出作用,但养成起来成本略高,适合有一定资源基础的玩家使用,并且要搭配合适的队伍才能有很好的发挥。输出类型属于间接输出,速度较慢,会在慢毒队伍里算的上核心,在pvp中能对单体核心、多动和反击队伍有克制,但面对群攻和强效净化队伍出伤机制会被克制,如果有好队友的话可以达到t0.5的高度是。Pve中能用到的地方不多的,也只有一些多动boss的活动副本可以玩。

陶渊明需要防御属性,灵器上带承佑套装,主打的就是防御加成,部位的属性上也多是防御效果。在玩肉队和毒队的玩家可以培养,特别是时常打金戈的玩家要备用一个,可以用来针对一下其他队伍,受到队友的绑定效果,当玩家没有适合队伍的体系就不用培养,并且极度吃装备的属性,想要养到毕业比其他角色要难。是一个带有高门槛的体系角色,资源优先级看玩家的储备,一旦彻底养成之后实战表现倒是还可以,建议大部分玩家还是先投入到其他名士身上。

陶渊明普攻会给2个目标添加2层酣饮,带有酣饮的单位在行动开始前会受到陶渊明60%防御力的伤害,酣饮上限为7层。该技能没有直接伤害,只能在敌方回合开始时才能出伤,想提高数值就得堆防御,这也使得陶渊明的生存要比其他角色高,除非敌方带有真伤效果,普通的伤害自己就能扛住。特性技能在队友的回合内,如果队友没有使用攻击类技能,陶渊明会随机给一个敌人加上1层酣饮,敌人的每次攻击行动后,有100%的概率加1层酣饮,也就是队友和对手都能帮助增加酣饮。

陶渊明觉醒技能对敌人增加4层酣饮,自己获得归隐效果,带有归隐时自己不能成为敌方技能选择的目标,但受到的群体伤害会增加20%。陶渊明的所有技能都没有直接伤害,只能依附于酣饮状态来出伤,并且不能和群伤体系队伍对战,会让自己变得更脆,能加入的主流阵容有周瑜、谢玄,整个队伍的速度都不快,周瑜也是带毒伤的,和谢玄还有天命效果。陶渊明的天命有苏轼,让酣饮可以降低敌人2%的攻击。