疾风小樱打法就是找准时机打先手,因为自己有比较优质的拳脚连招,并且可以在远处直接打先手,相较于很多的近战角色起手功能更强。最多用的就是二技能,可以直接对前中位置进行冲击并打出一个浮空,在和对面持续位移而拉扯的时候可以直接打出。该动作的前摇比较短,基本很难被对面压制,作为远程先手的话要么打出一套连招,要么就是骗出替身术。

在二技能打出之后,对面会处于浮空的状态,这时就可以用普攻来打连招,在最后一套打完最后随时可能起身时,就可以接一技能。一技能的问题在于近距离释放才能够命中,只要打中就可以触发砸地效果,之后就有浮空效果,这时可以在对面落到屏幕中央位置时继续打伤害,可以继续接上一套普攻连招。到这里小樱的输出链就断掉,可以往后撤,再次进行拉扯。这是当前最常见的一种打法,如果手头有连招的奥义或是通灵,还可以再接一套伤害。

小樱还有一招三技能,可以打出冲击波和砸地,但前摇特别长,三段伤害也很难打出连招。可以看准对面的位置来打这段伤害,作为一手引诱技能来用,两者僵直不下时利用冲击波来断对面的判断节奏,或是在对方浮空时常在墙角接一下技能。一旦能够将所有技能和普攻全部打出,对面的血条也就下去不少,属于是高爆发忍者。