美国玩家开局阶段在第一座电厂放下后要立即出兵营,美国不需要像苏军那样补充大量步兵,而是要第一时间生产三到五只警犬。这些警犬的作用不是防守,而是需要向敌方基地以及地图所有的主要路口散开。警犬能够提供非常关键的视野,可以帮助美国玩家提前发现伊拉克是否准备进行防空车带辐射工兵的快攻,或者是动员兵加犀牛坦克的大规模压进。在警犬探路的同时要迅速放下第一个矿场,并确保矿车能够第一时间采集到靠近基地的矿区,这可以保障美国玩家前期能够稳定出产坦克。

美国的建筑顺序通常是电厂、兵营、矿场、重工,伊拉克拥有辐射工兵,美国前期的灰熊坦克在数量不足时很难突破对方的防线,在重工放下后第一辆车通常需要生产防空车或者是多出一辆矿车。防空车可以有效应对对方可能派出的辐射工兵,防止矿车被辐射工兵打爆导致经济崩掉。如果地图上有油井,美国可以利用多功能步兵车载着工程兵快速占领,这是美国前期获得额外经济加成的重要手段。

在经济足够后美国玩家就需要开始建造空军指挥部,一旦空军指挥部落地,美国玩家的伞兵倒计时就会开始。在对战伊拉克时,美国玩家伞兵不要投放在对方辐射工兵周围送死,辐射工兵一坐地伞兵瞬间就会被蒸发掉。建议美国玩家将伞兵空投到伊拉克矿车采矿的路上,利用美国大兵部署后的沙包防御进行远程骚扰。即使不能击毁伊拉克玩家的矿车,也能强迫对方使用坦克回来帮忙防御,或者逼迫对方浪费资源出更多的辐射工兵来进行清理,从而打乱伊拉克前期的进攻节奏,保证自己能在前期比较安稳地发育。