想要治病成功就要先诊断人家的病因,面对不同的症状就要采用不一样的治疗药方,有时还要采用一些药剂来辅助治疗才能达到治疗效果。像是扭伤和骨裂这种简单的病症,玩家只要选择对药方直接治疗多半就能成功,而与异常状态有关的就不行。像是中毒或是兽毒这样的,就必须先从对方身上了解到中毒源,随后再根据其毒性特点制作出相应的解毒剂交给对方使用,在服用后多半会直接痊愈,但想恢复到最佳状态还需要利用药方进行治疗才可以。

还有走火入魔这种比较特殊的情形,多半是应用特殊道具比较难以解除,如果找治疗比较早还可以根治,如果来晚了可能就很难找到对应的解药,只能靠病人自求多福。这就和雷击受伤是一样的,因为伤害数值过高,治疗难度极高,在进行治疗时仅靠一名医生是不够的,需要多个医生联合出方进行诊治,在治疗过程中还要频繁利用高治疗的药方和护盾药方,好让玩家不再吃到二次伤害。一般雷击玩家也不会主动巡诊,而是系统为玩家提供任务,玩家可以主动携带高级药方上门,这样才有可能成功。

进行治疗时一般都会选择基本的一套配置,保准自己的成功率。首回合用夺天造化提升属性,之后选择理伤续断方来获取丹心值,方便后面随时有空闲丹心开护盾,其他的丹心则循环用麻沸散和导引术来提供治疗,卡在中间用理伤续断方。大部分的疾病在这样的连续治疗之下就可以痊愈,但不排除一些疑难杂症无法通过简单的卡牌组合来轻易根治,玩家只能尽量而为,等到下次提升属性再去挑战这种重伤。将病人交由更加有经验,等级更高一些的师哥姐。