苏格兰不是专门文化胜利的地方,但是可以凭借着自身的高科技产出和伟人点数打出来优势,在中后期的时候通过科技加上文化双线就能实现文化胜利,这一点在游戏里面体现的还是比较好的。玩家要利用好自身的苏格兰启蒙运动来加速发展,苏格兰的特色能力规定高兴或者欣喜若狂的城市可以获得额外的科技值、生产力加成,还能提升学院和工业区的伟人点数产出。

玩家最好是让全国城市都保持欣喜若狂的状态,每三人口就要一点的一句都,超出三点以上的就会触发。玩家想要实现这个的时候就要优先解锁归正会市政,建造高尔夫球场这个建筑,这样能提供1点的宜居度、1点的魅力,还有两点金币和两点的文化值,这个归正会市政还是比较好用的。后面的时候还要去搭配奢饰品资源,比如说香料、丝绸、政策卡和娱乐区域这些,可以全部拿来稳定维持高宜居度,在后面的时候可以持续不断的打出来该有的效果,这样就能一直提升自身文明的宜居度。

文化胜利还是比较难的,它要求玩家的国际游客数量大于其它文明的国内游客数量,这个计算的方式主要是用文化值除以100,结果就是国内游客。国际游客的话是累积旅游业绩除以200和文明数量的积,所以说玩家在文化胜利的时候还是有些难度的,毕竟这些文明不会那么容易就把自身的文明设备给整出来,所以在后面的时候玩家就要持续不断的去搞这个文化,这样在后面的文化胜利的时候才会有所作为,毕竟着需要大量的文化数量。

文化值的成长是通过剧院广场、博物馆、生态博物馆这种区域建筑来积累的,旅游业绩的话比较依赖奇观、主题化展示、摇滚乐队的演出。苏格兰没有直接的文化加成,需要玩家自己去布局文化设施,它一般都是科技领先以后,利用好伟人的压制力,然后集中资源去文化爆发,可以说是一个绕圈类型的发展。玩家要利用好欣喜若狂城市加速产出大科学家、大工程师的点数,抢先进入到原子能时代。这里有一个误区,很多玩家到这里就想直接去科技胜利,不过这个时候可能已经落后了,所以玩家这个时候就要去打该有的效果。