游戏中在进入战斗后自己的角色会在最下方一排,之后玩家按住角色的头像进行拖拽就能将角色放置到关卡中,话可以先点击角色,再点击位置进行放置,但还是建议使用第一种方式,以免操作失误。角色的站位也能自己定义,按照每个角色的定位和作用来排列。在界面的左方角色头像上有序号,代表着角色的出手顺序,这些顺序和角色面板的速度属性头冠,速度快的顺序就靠前,出手顺序有时也会决定整个队伍的强度,比如buff的施加和攻击输出前后都非常严格。

在关卡的上方会显示胜利条件,需要达成条件才能过关,注意虽然大部分都是击败所有敌人,但还有些条件是保护东西,或者是维持血量,一定要事先看清胜利条件再开始战斗,不然就算把敌人全部击杀也不一定可以过关。在右上角的设置中也能查看具体的胜负条件,还有通关评级,下面还能设置战斗界面,比如技能预览、血条显示和镜头相关的内容,便于玩家更方便的战斗。在帮助栏目里还有一些游戏内专有名词的解释,如果对新玩法新机制有疑惑,可以随时打开查看。

在战斗时是可以点击双方的人物来的查看具体的信息,当我方行动时,可以在左上角看当前角色的能量,也能了解该角色的移动范围,只要是蓝色方块就是能达到的最远地方。对敌人可以看到技能的详细效果,敌方行动的范围是浅蓝色,以此来判断双方的攻击距离。在打开危险范围提示后,地图上会用红色显示敌方会攻击的范围,但部分远距离攻击的技能和敌人不会显示,对战这些敌人要格外注意。

在操作我方角色时如果失误了,可以用悔棋来撤回自己的操作,但悔棋是有次数限制的,没有必要的话还是不要后悔为好。在角色攻击或者使用技能需要选定攻击对象,比如要使用技能就会显示这个技能能影响的范围,有的是主攻击输出,有的需要对队友进行保护,如果这次行动不满意,可以点击取消重新选择行动,不点击确认的话角色是不会做出行动的,之前都能取消。想要快速战斗的玩家可以开启倍速,最高是3倍速能节省移动、战斗的时间,或者直接开自动战斗,当作挂机就行。