防御战线就是要玩家作为一个固定防线主题,可以部署在星门、告诉轨道门或者资源点附近,形成一个典型的堵门效应。炮塔类型的话玩家就要考虑到火力压制,导弹炮塔这种射程也会更远,但是需要玩家解决自动补弹的问题,在游戏里面没有那种全自动补给的,玩家在使用的时候效果还不是很好。

玩家在布置的时候还要从选址上来看,比如说目标星区建造那种1比1比1的初始建造区域,还能尽量贴近关键通道,但是避免完全封死,以免阻碍己方大型舰船通行,这样玩家还是可以打出来效果的。玩家如果说觉得自己的防御工事不行,还能看看NPC怎么布置的,只是NPC布置的效果不太好,玩家布置的话显得有些难。在建造的时候,玩家可以从扩建区域建造炮塔模块,这个最少也要建立五个,因为五个才能守住一个角落,在后续的时候还能继续打出来伤害。

玩家使用蓝图购买炮塔,还能根据威胁类型来选择武器,对付那种小型舰队或者无人机,玩家可以使用激光塔或者高射速的炮塔,对付大型目标玩家就用导弹或者重炮塔。在打的时候还要确保仓储空间足够,这样才能支持长期驻守,玩家在打的时候情况就会好一些。如果说是进入到了炮塔模式,玩家也能设置开火规则,仅仅攻击敌对目标,不攻击矿船,调整AI触发目标就可以。