属于是可抽可不抽的类型,卓娅目前的强度并不如以前,顶多是一个T2的强度。作为狂暴系的禁闭者,自身的攻击范围并不算宽,没法同时做到清杂和快速输出,身板也没有很硬,无法抗住过多的怪物,作为最早的狂级虽然有一定的战斗力,但在如今角色越来越多的时代,也是只会越来越不够看。目前她的出场率在所有狂系里面处于倒数位置,这并非只是因为新角色的频繁登场导致抢占了卓娅的空间,纵使是让她去开荒,她有时甚至还不如普级和危级的禁闭者要强,这就是过早登场的诟病,因为当时的机制已经锁死了自身的上限,数值不做调整永远不能翻身,但数值又不是说改就能改的。

不过现在的卓娅迎来重构,还是能玩一下后期的主C,但需要玩家先将其练度拉高到90级,而前期过渡就属于可用可不用。本身她作为常驻角色也没有抽或不抽的概念,平时在抽普池或是活动里赠送的自选箱里一般都会有她的身影,玩家若是长时间进行抽卡,无需特别留意就可以将她到满枷。这也是养成老牌角色的一点好处,前期开荒可以用她来稍微做个过渡,但不要将资源都投在她身上,作为重构才迎来强度的角色,早期投资就属于是浪费资源,回头周期太长,玩家无法直接获益,不如等到后期将手头积攒下来的资源一口气砸给她进行提升,前期就用心经营自己的开荒小队。

卓娅可以根据自己的需求来选择重构的抉择,就像在普攻强化这条道路上就分为蓝拳和红拳两个打法,红拳就适合打清杂,普攻范围宽并且增加输出数值,红拳打破核可以做小长线打续航。目前玩家一般会选择红拳打法,因为她没必要去担任破核的职责,而续航的功能在技能里已经有所提供。卓娅在输出的时会吃到攻速的增益,简而言之就是攻速越快,她所能打出的伤害就越高,因为后面红色锚点的部分就不用选择,而可以着重放在蓝色锚点里,被动就可以选择普攻之后提升攻速,数值直接抬高三倍,最高可以叠加十五层,原本卓娅的攻速为0.6秒左右,这样叠加所能带来的收益很直观。

而卓娅在配队里想要打出高额的伤害就一定要叠加足够多的buff,她并不像是其他机制很强的角色,如果是单纯的依靠自身来打上海顶多打出几百万的输出,而在利用移动的方式来快速叠加自身的被动,再加之以队友的加成就可以打出比较高额的爆伤,可以去打短线的短帧伤害,配队选择锈和耶莱娜来做增伤就已经足够,因为其体系最为重要的是局长的权限技能,最后一项可以直接消耗所有能量来为卓娅带来巨大攻击力的效果。利用其带来的数值以及耶莱娜的效果叠加,卓娅自身的被动,连续释放手中的必杀就可以做到短时间内打出高伤害的效果,只不过需要一点手法。