伤害低可以选择从两个方面下手,一个是调整基础伤害,通过装备和强化一些质量更高一些的武器和声骸来让自己的输出基数从一开始就变高,这样就无需在意操作的问题,直接从每一个关卡碾压过去也不会出现输出过低的问题。另一个方面就是在操作上进行调整,平时的玩家可能是哪里亮了点那里,但实际操作不能这么轻松,玩家必须要选择利用共鸣技能来打增伤,了解每一个释放的技能在打伤害外还有什么额外效果,所提供的buff效果和时长,选择在有buff的时间里来打伤害才能保证伤害足够高。

调整基础伤害对于大多玩家来说难度太高,只能够适用于一些玩家来做自查,就像是一直用一套装备推进到了中期,发现打不出伤害并且自身坦度也不足,很容易被秒,这时就是装备的质量明显跟不上强度,就需要换一套更合适的装备或是对已有的装备进行升级。玩家可以选择去无人区刷一些更合适使用的声骸,也可以去资源关卡里积攒一些装备强化材料,优先提升武器的强度,并且根据主副C的主属性,将武器换成主词条与其更适配的类型,像打技能伤害就做共鸣效率,而做普攻输出则直接选攻击力。

操作上则是在新手关卡里都有讲过的内容,也是搭配阵容的基础。玩家需要尽量在战斗里积攒协奏能量,这样才能够依靠阵容里的机制来打出效果,否则输出纯粹是在靠主C单独的机制打伤害。协奏能量可以帮助玩家释放延奏和变奏技能,在切换角色时可以对目标造成伤害,并且带来一定效果,有些副C上场时造成的伤害可以直接降低敌人的抗性,而在退场时带来的变奏效果就是为上场的角色带来增伤buff,这也是提升输出的要点,降敌增己。

想要快速积攒协奏能量就要利用高频率的技能来对对方打伤害,还有多打qte,利用弹反等多种机制来打伤害,等到血条上方的能量条攒满之后就可以频繁切换角色来打伤害,在buff基本上全的情况下释放共鸣大招和小技能来打高额伤害。这里玩家要注意在配队时尽量多看不同角色的技能效果,像是可以多为团队带来增伤或是给对面限制效果的就选用为副C,不管其基础数值都多高,主C应该是吃基础数值加成高,并且技能成长空间大的角色。