构术职业大多数都是法术施术者,有输出、辅助和治疗的能力,打出的伤害是构素伤害,这类职业的特点不会在职业技能上展现,每一个构术角色都有自己的突出点,而这就是主要的中心。玩家想玩明白这类职业,建议先把角色的所有东西都看一遍,了解他们的领域之后会好很多,不要以为他们是简单的治疗和输出,其特点会比其他职业更加复杂一些。最主要的作用就是在战斗中协调每个角色,加上多数构术职业都是远程,站位都是在队伍偏后的位置。

构术职业大致有3个方向,治疗辅助方向就很好理解,机制和技能都有大部分的治疗,加上一些其他类型的辅助作用,比如玩家在开局就能获得的角色天蓝瓶,核心是恢复队友的血量,同时给添加一个构素属性的护盾。有的构术职业会和其他职业有相同的效果,比如在战略职业中也会有治疗的角色,这些角色实战中的具体作用很可能相差不大,一般带其中一个就行了。是通用阵容的标准配置,特别是在某些带有条件的隐藏挑战中。

还有进攻输出方向,这类构术角色攻击能力都很不俗,所有的技能也都是根据输出来配合的,比如蝠桃瓶也是开局获得的,其被动效果可以给自己叠增伤,还有击杀回能,和带有防御穿透。一些特别的构术角色会对敌人固定的职业有额外输出,比如冷暖自如印就专门对宿卫职业有克制,在碰到敌方宿卫职业多的时候就能上这个角色。有时候可以借由这个特点组成一个专门针对某个职业的队伍,平时可能用不到,但在一些特殊的关卡和活动中有奇效。

最后是减益控制方向,有较小的输出能力,主要是打出控制,能增强自己的控制能力和概率,并且控制和减益也是多样,比如玉琮王可以直接减少对方的能量,甚至可以直接切断敌人能量的获取。没有能量就不能释放绝技,也就极大拖延了输出流程,如果是特别依靠能量启动的角色就会更加难受。构术职业并不是队伍必须的,一些其他职业也有相同的能力,但要保障搭配角色和队伍是契合的,培养这类角色首先要看自己的队伍,再观察关卡的特点,当然是人权角色能无脑培养。