共鸣技能直接进行释放即可,其作为技能的特殊点就在于不需要消耗能量,就和强化普攻一样直接触击按键即可释放,但其也存在一定的CD,在使用之后图标就会进入短暂的灰色,要等到上面的冷却进度条结束之后才能再度释放共鸣技能。释放共鸣技能能够积攒角色的共鸣能量以及玩家整个队伍的共鸣回路,方便后续释放共鸣解放和其他技能,根据不同的角色所能释放的共鸣技能特点也不同,有些角色是伤害,有一些就是治疗,玩家可以在切换角色时根据其特点进行释放。

有些角色相对来说比较特殊,其共鸣技能并不能直接释放,需要角色操作先满足一些条件才可以使用,在满足条件之前技能按键位置会变为灰色。有些是类状态条件,就像尤诺自身具有特殊能量机制,在弦月状态下命中敌人会积攒能量,在能量积攒充足后才能够释放共鸣技能。有些角色的共鸣技能则有固定的连招,折枝的共鸣技能就必须在释放技能之后释放重击,这样才能接上后一段的伤害,而有一些角色则是必须先释放普攻或是重击才能接上技能。

有些角色的共鸣则更为特殊,不仅有主动释放的机制还有被动效果,可以在被敌人命中时自动释放,但这样的算是很少一部分。大多角色的技能还是可以主动释放,以此来帮助角色尽早积攒共鸣能量,好放出共鸣解放打出高额伤害。一些常用的角色共鸣技能一般都是主动释放,有一些还要用来打连招或前置,就像打核爆队伍一般在打伤害之前就会反复切入场,以此来考辅助角色的共鸣技能来刷伤害加成buff的持续时间,等到能量充足再去打爆发连招。