打架也分为不同的情况,大部分打架都伴随着资源的掠夺,因为对抗本身就是这游戏的常态,大多玩家在自己的资源收集速度抬不上来时就会选择去寻找其他部落进行打架,只要在打架时可以击毁对面的资源搜集器就可以获取到其中的资源,这也是很多新手玩家的必经之路。因此在玩家升到6本时才会出现城墙之外的防御建筑,目的就是让玩家应对好后续可能随时出现的战斗,并且在玩家自身不在线时也可以依靠部落的硬实力来扛过对面的掠夺,以此来捍卫自己的资源。

而在进行战斗时也不仅仅是防守的一方会出现损失,进攻一方也要付出一定的代价。在备战期间所选用的兵种、法术以及其他攻城机器这些全都要从自己的部落里进行调度,这些兵力在生产时就消耗到了玩家不少的资源。在一些高本的战斗里甚至可能出现掠夺到的资源和派出的兵力消耗持平的情况,但玩家依旧会选择进攻,因为在进攻时不仅是资源,玩家还能够得到奖杯,以此在赛季末获得更高的排名和奖励。但这种情况一旦打不过就会导致血本无归,为此很多玩家会根据作战的目的而选择派遣的兵种,这也是对玩家的一种策略考量。

只有一种打架不会产生任何的损失,那便是友谊战。好友或是部落盟友之间可以事先约定进行友谊战,友谊战的全部过程都不会消耗任何资源,它通常是为了测试新搭配的部落阵地的防守能力或是新作战部队的战斗力而进行,只是单纯的进行战术测试或是较量,战斗结果也只作为考量。新手玩家在不了解打架的功能和机制之前就可以找到列表的好友或是加入部落,与盟友开展友谊战,从实战中得到真正的学习,运气好还可以得到盟友的指导,优化自己的阵地结构,让自己的成长更加顺利一些。