要看武器的适用度来考虑是否谐振,因为谐振说白了就是对武器进行进阶,玩家需要提升属性时才会进行,但却需要消耗高额的材料,所以在前期一般都是不会选择去谐振的,但耐不住手头有资源可以花,这时就可以选择一些适用度比较高武器来进行谐振操作。这时首选的装备就可以是多个配队里可以用的,在主C队伍里,这把武器可以给主C用,而换到另一个队伍里同样可以给主副双C任意一个用,同样可以抬高两个队伍的战力,这种情况比较值得谐振。

另外就是给武器提升阶数之后可以直接提升特效效果的武器,其会随着谐振的层数而直接增强战力,这类可以直接带来显著战力提升的武器也比较值得进行谐振,因为其提升并不在于属性,而是武器特效。对于大部分的武器来说,星级所能决定的只是属性,真正应用在角色身上的永远是其特效所带来的伤害加成和增益状态,若是在谐振之后才能够对其进行提升,那么比起提升一些效果一般的武器,必然是首选能够带来较好武器特效的武器。

谐振尽量不要用在过渡的角色装备身上,尤其是其专武以及应用性比较小的武器,这样等到后面更换角色时就需要强化新的武器,针对这些角色直接选择一把基础属性比较强的武器就行,这样哪怕不经过谐振也可以实现基本的战斗需要。这是因为谐振过后的装备哪怕作为强化材料或是分解,全都无法返还谐振所消耗的材料,只能有一部分的升级材料可以拿到手上,这样对过渡武器进行谐振的作用就会降低很多,这也是为什么要尽量选择通用性比较强的武器的原因。

因而玩家想要给武器进行谐振,至少是在资源充足的情况下想要抬高性能,这时可以选择谐振以后效果会更强的武器进行强化,这样可以直接抬高相关角色的战力,让自己的推本及资源收集速度可以更快一些,花费的资源也可以尽早得到回收。若是自己的资源不足就尽量不要谐振,先去培养其他方面的战力,将这一块无法直接回收的战力系统搁置到最后就好,期间若实在想要谐振,就去选择对主力的武器进行强化,这样至少能够提升当下的推本速度。