次要觉醒的话基本上都是辅助提升的觉醒,火上浇油最好是那种需要提升或者手感的武器,这样能帮助玩家尽快的打出来该有的伤害效果。元素余韵则是提前上元素,聚光神剑要低频率武器点出来,方便玩家在后面的时候继续使用,聚光神剑很强,无论是远程还是近战在后面只要是能沾上边,那就可以用。

武器的话就比较多了,以暴制暴因为提升近战类和爆炸类的武器,猫猫又是那种什么武器都能玩的,所以这两类武器基本上玩家都能使用了,前期的变种就会更多。玩家前期的时候使用的最好的就是三元素近战和火鱼、雷嗔,又因为有聚光神剑的情况,所以相对来说催妖的性价比就会更高,一般都是使用催妖了,其它的也不是说不能用,只是这个更强而已。假如说其它的武器没有元素爆炸类的武器也能吃到近战暴击的福利,不过后面的时候需要玩家去转元素,可以当一个玩具来玩。词条的话就用元素终伤、倍率、幸运一击,双子最好是火元素武器,共享倍率,不能的话就共享毒或者雷元素,这样也能打出来伤害效果,其它武器一律共享火元素。

输出秘卷最好是那种能增加伤害的秘卷,辅助秘卷最好是机动性秘卷,这样玩家在使用的时候效果还是很不错的。防御秘卷一般都是血肉一套或者异能之躯一套。玩家在打的时候其实还可以选择火鱼,它和催妖的区别就是催妖打远程好一点,火鱼打近战好一点,不过总体来说还是催妖更强,毕竟它是老传统武器了。

以暴制暴流本身就是一个打前期的灵佑,玩家在打的时候也是一样的,都要从前期的时候转变以后才能打到后期。玩这个最忌讳的就是前期的时候选了以暴制暴,后期的时候还选那种传统的远程武器伤害暴击,这样就会造成暴击溢出,资源就会直接浪费了。有时候玩家过不去BOSS就是因为这个,前后的选择不一样,要么就是中期的时候出现问题,要么就是后期的时候出现问题,前后的灵佑选择不一样,中间战力不协调,都会打不出来伤害。玩家在后面的时候还要去看一下自身的伤害上限,有的流派本身伤害就不是很高,所以后期打BOSS的时候就会很乏力,以暴制暴就没有这个问题。