小炮的被动十分简单,会根据英雄的等级逐渐增加普攻、大招和3技能的攻击距离,每升一级就会增加10码的射程。这个效果很直观,但对于ad来说也是最有用的效果之一,在满级的状态下小炮的射程是所有ad中最远的,在13级时其攻击距离就和防御塔差不多了,如果加上火炮的射程辅助,小炮可以站在防御塔之外攻击。射程越高自己的输出距离就越安全,对方的技能也就更难够到自己,这也是小炮在后期强势的原因之一。

小炮1技能在激活后可以增加自己50%的攻速,会有7秒的维持时间。这个技能给了小炮大量的攻速,提供的加成要比一件攻速装备还要多,在该技能的加持下小炮一般不会出很多的攻速装备,会把装备的重心给到暴击和攻击方面。该技能启动小炮就要进入持续输出模式,所以在团战输出前最好不要开,以免开团之后自己错过最佳的输出时间,等确定将团完全开起来之后再开始启动输出。对线时骚扰也不用开,会浪费输出和蓝量,用平a来补兵和消耗就行。

小炮2技能会跳跃到指定位置,在落地时会造成范围魔法伤害,并让附近的敌人减速60%,如果获得了击杀、助攻,或者将英雄身上的火花打满爆炸,满足任何一个条件都能刷新该技能。这是小炮的位移技能,位移距离还算不错,有刷新机制,但技能的优先级很低,在跳跃之前会被皇子的连招打断,锤石的3技能也能将其打断,并且会被小法的3技能拦下。一般是在收割残血的时候主动跳上去,收割完之后再用刷新技能跳回来,有些玩家会在1级学2技能打1级团,用作留人和收割使用。

小炮3技能在击杀目标后会在原地发生小范围爆炸,主动释放会给目标放置一颗炸弹,用普攻会逐渐让炸弹的伤害提高,在攻击4次后炸弹会爆炸,爆炸也会有范围魔法伤害。该技能也能对着防御塔使用,推塔的效率会很快。如果的没有主动引爆,炸弹会在几秒后自动引爆,引爆伤害根据攻击次数来决定。小炮大招会对英雄发射一个巨型炮弹,对目标造成很远的击退效果,如果该目标身后也有敌人,会带着这个敌人一起击退出去。能作为保命技能用,但当收割技能用时,一定要等对方残血,不然就成了救人技能了。