徐霞客是基于防御力的输出名士,还是一个持续性伤害体系的,依靠自己叠毒来打爆发,在pve中强度和实用度较高,但在pvp中就显得比较冷门,不是玩家必要的刚需名士,其价值需要根据环境来定。在打幽墟环境里是战胜级别,在个别关卡里可以直接逃课,和周瑜、奢香等角色能形成毒伤队伍。对单核和肉队有极大的克制,单核队伍只盯着一个核心角色击杀就行,那些高防血厚的目标打起来会更加简单,持续类的伤害就专门去打这些角色。

徐霞客本身不需要双暴,只用堆防御和一些攻击就行,角色毕业成本要小的多。Pvp中徐霞客会有致命的弱势,会被清除debuff,还有直接免疫毒伤的吴承恩,只要队伍的持续伤害叠不起来,整个队伍就打不出伤害。对专属武器和套装的需求很大,这两样装备可以让叠毒的效率和爆发大幅度增加。对于新手来说徐霞客不适合用来开荒,前期的持续伤害打人会有点刮痧,但对于日后想玩这个体系的玩家,可以提前攒一些资源,为后续的升级做铺垫。

徐霞客普攻后会给敌人加上2层流连,带有流连的单位在行动开始前受到徐霞客50%防御的伤害,流连能叠加8层。特性技能在战斗开始徐霞客会获得游记,可以当做一个类似容器的存在,在己方造成持续伤害后,会将部分伤害存入到游记中,当敌人回合开始,会从游记中提取50%的伤害对敌方所有人造成一次持续伤害。徐霞客在行动之后会得到风物,风物可以提高游记存储的上限,能将上限扩大4。主动释放该技能会给目标一次叠加4层流连,并且自己的防御比3500每高出1000点,就会得到10%的生命上限。

在打pve的时候,游记所能储存的伤害,储存的最大容量和存伤害的效率都会翻倍。徐霞客觉醒技能给全体加2层流连,还会立刻对带有流连的目标结算一次伤害,之后给自己加1层风物。该技能可以当做一个主动触发dot伤害的开关,消耗的真元也只需要2个。徐霞客的天命有张骞,可以将流连的伤害增加10%,并且流连在达到最高层之后可以传递,让流连层数更容易累积,还有玄奘也是天命,自己攻击和被攻击都会有流连的产生,比自己一个人叠加快多了。