敌人亮起黄色光圈是弹刀的提示,玩家可以利用普通攻击来打断敌人,尤其是近战角色最好打断。一般黄色光圈会分为两层,敌人的前摇越长两层圈的距离也就越长,当圈重合时就会打出伤害打出攻击才可以打断,提前所打出的只能算作输出,并且普攻是不具备直接的打断效果的。因此一定要把握好时间,看准其攻击命中的瞬间用出普攻,若是把握不好也可以选择释放技能,利用强抓取效果来打断敌人前摇。

玩家若是可以卡准时间打出普攻,弹刀的效果就不仅是打断敌人动作,还会顺带打出较高的削韧值。一般在面对血条比较厚的敌人时,玩家有时也会不主动多次进攻,而等待敌人的攻击瞬间,打出弹刀来造成高额的伤害,等到其血条基本见底时再放技能来集火输出。所以哪怕可以看到其动作的长前摇,玩家一般也不会进行闪避而等攻击结束再行进攻,只会在弹刀之后立马接输出,否则输出频率过低。多利用近战角色来打爆发的原因也和这个手段,因为近战角色在触发弹刀上更有优势,尤其是攻击频率快的,只要连续普攻即可触发弹刀。

实在看不准时机打弹刀的,也可以在其释放攻击时不断进行闪避,闪避掉敌人伤害时触发极限闪避,角色即可自动触发闪避反击效果。该效果的作用与弹刀相同,可以对其造成攻击打断后续输出,还附带较高的削韧值,相较于弹刀更好触发一些,哪怕是远程角色也同样通用。