不同的倍镜在游戏里面有不同的测距方法,最常见的就是四倍镜,四倍镜100以内敌人和准星的部分基本上就是一致的。200米的话要大雨准星的宽度,或者说上半身高度和红色标线那就是等高的,300米的话等于准星宽度的一般,或者整体身高和中间垂直直线相当,400米的话那就是敌人全身高度和准星垂直线高度相似。

六倍镜测距的话自带竖直刻度尺,算是精准测距的一个帮手,开镜以后左下角有着带有数字的刻度线,如果说敌人战力的时候很高刚好满足三对应的刻度,那正好距离就是三百米,填满以后那就是四百米。这个镜子支持的话还有一定的自由调节,中近距离的话那就可以调到三倍来获得更广阔的视野,远距离调到六倍精确瞄准。四倍镜和六倍镜是最常见的,八倍镜的话不是很好测距,这个对于玩家来说是有一定的难度的,比如说100的时候基本上就是脖子下方,这个要看玩家以什么为基准,比如说以三百米为基准,那就是可以直接使用这个,这样效果还是很不错的。

还有一些简单的算法,比如说勾股法的时候玩家可以通过小地图计算水平和垂直距离,使用勾股定理估算斜边距离,非常适合直线位置的目标。玩家还能根据枪声、脚步声传播距离判断大致方位和远近,比如说步枪声最远的话那就有450米,狙击枪就能达到600米。