雷电法术无法避开,玩家只能够硬吃伤害,但是由于闪电法术的定位属于玩家自主选择,玩家无法提前对某一处进行防守,只得为各方面都进行防守预设。其特点在于输出高,最高可以同时命中三个建筑,一般玩家应用雷电法术都是用来突破的,比如雷龙组合便经常用雷电法术作为突破口,开局时直接三道闪电劈下来将相邻的防空建筑摧毁,后续即可直接放出飞龙在部落里大肆破坏,因为没有对空攻击也无法反制。没有任何预兆就可以破掉阵容中的一部分,这便是雷电法术强力的地方。

想要反制就只能应对其攻击范围的特点,其定点定向但区域很少,如果附近没有建筑就无法产生连续伤害,攻击对象也只会是范围内生命值最高的三个建筑。依靠这个特点玩家可以将关键建筑进行分散放置,敌人若是想要利用雷电法术破阵就只能破一角,相当于白破,只能等后面针对性应用。或是将几个建筑放在一起,并在附近放上血量较高的建筑或是单位,利用高生命值来分担伤害,雷电法术虽然高输出,但一旦被分担就同样打不出毁灭的作用。

但玩家最好也别将建筑放的过于密集,因为雷电法术结束到后期还会有新的地震法术,两者一样都是打破阵效果的。一般高本玩家都会选择利用两个法术一起强拆掉聚集的建筑群或是地狱塔,玩家还是采用建筑分散放置,后面放多放一些骷髅军团或亡灵大军这种多单位兵种来抵御即可。多单位就代表可以单兵种吃掉雷电法术的所用伤害,只要预判敌人雷电法术可能使用的位置,或是直接将其围绕着主力建筑或英雄进行放置就好。