当前的张飞神装依旧是万年不变的盾盾流,而这种出装依旧分为两种不同的流派,一种是依靠自己血量支撑起来足够厚的护盾和抗伤,在团战里更多起到抗伤和找机会补控制的作用,需要比较高的冷却来频繁释放技能。而另一个则要靠多个技能的连续使用来保护自家的C位,两套出装的选择在看到对面阵容时就可以做出选择,突脸比较多但是伤害不高就可以多做盾,多靠队友找机会而自己利用机会接上,而较高的就可以多来打抗伤和补控制,队友抽不出身找机会就由自己来开团。

第一种出装的张飞因为要更多打控制,所以前期直接做极影来补CD,后期可以频繁释放技能来积攒怒气,好让大招在冷却完成之后就可以继续释放,而大件则做形昭,不仅可以用来探视野还可以用来减速留人,比较适合没有留人能力的张飞。鞋子也做冷却鞋,这样基本的冷却缩减就够了,继续再做冰霜冲击,大招控住之后跳上去接冰甲可以更好达成开团效果,方便队友跟。后面的装备就是常规抗伤的肉装,霸者、魔女和日炎,如果对面有高回复单位可以优先出日炎,但优先级不能超过冰甲。

第二种出装和第一种类似,但却更侧重于保护一些,最大区别就在辅助装,它所选择的小件是自带有抗性的近卫,在前期可以更多抗伤,组成大件之后优先做救赎,团战中可以通过救赎远距离给盾,相较于二技能会更加及时一些。其余出装就可以采取一致性,但冰甲之前要先做一件旭日初光,其效果是可以在每次释放技能造成伤害时给友军上盾,弥补了开大之后没有保人能力的弊病。其与第一件装备替换的位置就在日炎,若对局中存在日炎要求就将它和霸者更换位置,但更建议让法师补梦魇,否则物抗过高有些浪费属性。

两套出装还有一个重大区别在于召唤师技能,如果队友拿出张飞基本从其携带的召唤师技能就能看出打法。第一种出装都是带的斩杀,因为其会在开大之后直接跳进去,也有着一定的收割收尾能力,恰好斩杀在前期比较凶的对线也能发挥一些优势。第二套出装做的都是治疗,搭配旭日、救赎、二技能的盾,如果是给自己保生存还可以算上大招的盾,基本不碰到伽罗或是其他透过护盾打人的英雄都可以大胆放心。