武学和心法是两个需要配合使用的东西,都是战斗中不可缺少的部分。武学主要给角色提供技能和动作,心法是机制层面的,以被动效果的方式呈现出来,是决定了流派的上限。武学是角色的战斗招式,也是决定了玩家控制角色时的操作,和流派属性有着极大的关系,不同的流派有不同的武学。武学一些是自己自带的,还有是从门派处学习的,没有门派的玩家可用偷师来学习武学,主要的养成方式是提高等级和突破,一个流派的武学有时候还有联动效果。

而心法都是被动效果,主要给角色提供机制和一些伤害乘区,在战斗中可以体现出联动效果,心法也是有很多不同效果的,增减伤、续航、优化机制等,旨在为战斗提供更好的出招方式。心法可以在副本、商店和宝箱中得到,其主要培养核心是升重,心法也有不同品质,高级心法所带的加成会更多。心法有专属的和通用的,一般都是绑定武学才能起作用,心法没有主动攻击的能力,是在侧面给角色一些增益和帮助。

武学是可以主动释放出去的招式,和武器是强绑定的,攻击的招式是肉眼可见的,比如剑气、治疗、跳跃等,一切动作类都和武学有关。每个武学都有自己的流派,也会打出对应的属性攻击,将武学组起来就是一个流派形成的基础。心法能让武学有更好的发挥效果,比如增加剑气的数量,一些需要重击启动的武学可以免除重击,还能直接取消蓄力,是优化流派的关键。武学和心法相互组合才能打出完美的招式,武学可以不需要心法,但心法一定是依托武学的,先搞定武学再优化心法是养成角色的顺序。