蒙古在游戏里面需要结合自身特性来调整一下策略,它的核心还是要遵循宗教胜利的规则,适配蒙古的高机动性特点来推进。前期的时候玩家要抢占万神殿和大预言家,蒙古本身是没有信仰值加成的,万神殿的话一般都是要优先选那些能获取额外信仰的选项,如果说周围牧场或者牛马资源比较多的,那就可以选天空之神这种来获得额外的信仰,没有对应资源的话那就选那些能提供信仰的地形加成信条,尽早的建造圣地建筑积累信仰点,优先拿大预言家来完成创教。

创教的时候创始人要优先选和信仰相关的选项,追随者信条那就可以根据玩家的地图地形选择产能或者文化加成,这样还能接着提升自身的发育速度。中期的时候玩家还可以扩散宗教压力,玩家要利用蒙古单位高机动性的优势,快速的派遣传教士和使徒这种前往其它文明的区域传教,蒙古本身的怯薛和骑兵都有一定的移动加成,可以护卫宗教单位快速的跨区域移动,效率就会高于其它的文明。玩家要提前探索摸清AI文明的发教倾向,一般来说都要优先倾向低的AI城市,后面的时候再逐步处理发教倾向高的AI,同时把自己国内的城市统一宗教,然后就能清除其它宗教的影响力。

宗教胜利的话要求所有的文明超过一半的城市信仰玩家的宗教,当大部分城市完成转化以后,集中使徒和传教士收割剩余的小城市就可以了,运气比较好的时候200回合左右就能完成这个胜利。一般来说玩家要优先研发占星术解锁圣地,首都直接建造圣地,同时探路找到宗教城邦拿到两个伟人,抢到万神殿信条,确保25-30回合左右完成圣地建造,这样就能开始积累大预言家的点数。

文化线速出政治哲学拿到两点的宗教伟人点数,出神庙解锁传教士的购买权限,尽量在60回合前就抢到最后一个大预言家,这样就能完成创教,创教选择移动或者信仰折扣相关的信条。后面的时候玩家只要是能解锁使徒,挂上宗教相关的政策卡积累信仰就好了,这样就能开始批量购买使徒并且刷出来晋升,后面的时候玩家还能优先刷出来能言善辩和改教这些,一般来说只要是能统一的宗教就是好宗教。