一般新手都是人类,这个也是最热门的种族,很少会有新手直接跳过人类,毕竟人类还是比较综合的,在使用的时候效果也会比较好,玩家在打的时候效果也是比较好。它的特性均衡是由于游戏机制相对来说还是比较友好的,人类各个属性都没有明显的短板,模型辨识度也比较高,很适合新手熟悉游戏的生产、扩张、外交这种基础机制。

后期的时候资源上限也比较高,按照科学理事会加上极端唯物加上权力加上寡头企业专制加上科技飞升的搭配选择,后期基础资源月产可以轻松达到2k,操作比较好的时候就能达到4k,资源压力相对来说比较小。如果说玩家偏好特定的游玩风格,种田扩张的时候玩家就能选其它的种族,比如说普通有机体种族,搭配人口增长+10%,这样就能结局前期建筑完工缺人工作的问题,扩张效率也会更高。扩张战斗流的话那就是石质种族,一般来说这个种族在前期的时候还是比较强势的,主要是它消耗矿物,还能产出那种爆炸粒子,增加陆军的伤害不说,在前期的时候开战掠夺价值更高。

如果说新手有这种游戏的经验,那就很简单了,一般来说可以使用智械、蜂群这种特殊格式的种族,其中铁心灭绝者和失控机仆还有嗜杀蜂群这些,都可以打出来更好的效果。游牧种族的话也可以,只不过这些游牧种族是依靠那种可以移动的巨型方舟舰队生存,完全不需要固定霸占的行星,还可以把方舟专精为军事、民用或者科研方向这些,甚至可以扮演银河系移动游轮殖民舰队,玩法和传统固守行星的帝国是完全不同的,角色扮演的时候效果也是不一样的,所以玩家在玩的时候基本上都是不一致的。

水生种族的话这种是专门去那种海洋星球来提升高宜居度的,因此玩家需要在星系里面寻找那种比较适合的海洋星球,还可以依靠亲外思潮吸收其它种族的难民,帮助玩家殖民不适宜的陆地星球,本身这个就相对来说比较复杂,不过也是可以的。如果说玩家喜欢和那些常规种族不一样的玩法,还能同化斗士把所有的有机种族同化为机械,在战斗的时候还有扩张的快感,有时候玩家还能获取特殊的凝聚力和科研产出。