法冥是一个游走型的中路英雄,其有穿墙的特性,带控制和伤害,大招更是可以给团队增加一个复活甲效果,是典型的打团类英雄。这套技能组合去当一个特殊辅助也可以,伤害足够高消耗就足够高,虽然不是硬性控制但用来牵制对方也是足够,大招更是可以保护射手免一次死亡,射手本来就是最容易死亡的位置之一,有了法冥的大招可以增加极高的容错。法冥的出装需要冷却鞋子,其次是闪电权杖和灼热之杖,增加法强还能减速减治疗,魔法圣剑带法穿也是必出的,最后加一个能保命的装备就行,比如附魔法器,徽记带撕裂和启迪。技能加点主加2技能,大招随着等级升级。

法冥的连招先用1技能进行穿墙,在贴脸之后开2技能将敌人拉住,同时自己进行后撤,能将敌人来回来一段距离,自己又能保证安全距离。开团的手法也是一样,不过中间可能会穿插一个闪现,拉回敌人后开大,但需要队友及时跟进,不然大招会浪费,或者等队友进场之后再开大也行。在队友被切时立刻开大,先保人再说,在用其他技能反打。在对线时把兵清理完之后,如果有大招就不要在线上了,游走抓人才是自己的优势,从对方的墙体后面可以穿过来,能将对方的后路封锁,或者去帮助打野控制野怪,也不用担心对方来反野,之后再回到线上发育。

法冥被动在技能命中英雄,或者身边有单位死亡会留下幽魂,法冥可以将幽魂吸收,每层幽魂可以为自己恢复生命,还会增加自己的法攻,最多能增加80点,幽魂会减少法冥的死亡时间,最多能降低90%的时间。但每次死亡幽魂的层数会掉一部分,所以尽可能的收集幽魂,不要让自己轻易死亡,复活时间减少在后期是个很好用的机制,自己可以先上去打伤害故意送掉,然后快速复活再次赶到团战,用自己的两条命去打对方的一条命。在前期最好先叠层,80点的法攻可以抵得上一件成装装备了,能叠满后再去打架,多用技能去蹭对方英雄,没有击杀的欲望,全是以叠层为主。

法冥1技能会将自己变成暗影形态,期间得到穿墙能力,移速会增加70%并让自己的双抗提高,在暗影状态触碰敌人会挂上标记,当状态结束或者提前结束,会将带有标记的敌人向自己身边强行拉扯一段距离。法冥2技能会前方扇形区域魔法伤害,在命中英雄后会发生2次弹射,是消耗的核心技能。大招技能会在自己周围生成一个领域,领域会跟随法冥移动,在领域内获得额外的生命值和50%移速,如果在领域内死亡,会清除身上所有的异常状态,在1.3秒后复活,复活时带有短暂的无敌,这个效果队友也能享受,在领域内就是一个全体的复活甲。只要自己不先死,可以保住队伍里的大多数英雄。