努努和阿木木的定位有点相似,都是偏辅助类型的打野,抓人能力也都能强,团战中可以做出翻盘的贡献。努努的入侵能力很强,对野怪有很高的斩杀能力,加上惩戒的真实伤害,控资源还是很稳的,自己的雪球技能用来开团也十分好用,清野速度快,打野就是无伤,在抓边路的成功率上很高,大招一开绝对可以分割战场。还能让敌人强制性的打断自己,可以在自己身上浪费一个控制技能,但后期的输出不高,会更加偏向功能性。

阿木木的清野速度也不慢,一般选择的方向会比较多,缺ap伤害时可以出法坦装备弥补一些魔伤,缺前排还能出纯肉当坦克使用,甚至出辅助装备去给ad当一个挂件辅助。阿木木的能力在于控制能力强,且范围大,大招控制很稳定,如果不贪心的话只抓一个人能直接控死,2技能还是百分比伤害,持续伤害能力有但不强。在野区的战力不高,前期需要时刻控制蓝量,还极度依靠大招,没有大招也就没有什么用了,技能还经历过削弱,现在的强度也只能在低端局和匹配中使用了。

努努打野的机制很简单,只需要控制好雪球的移动就行,如果发现撞不到人还能提前结束,战斗时只要有一个小兵或者野怪,自己就能回一大口血,本身是比较难被击杀的。阿木木需要快速将等级刷到5级,有了大招之后才会有抓人能力,对1技能的命中也是很考验玩家,只要空技能了,这次抓人基本就算失败了。大招释放的时机提要求也高,最好控制人在2个以上。一般选择努努的玩家比较多,有控制和伤害,就算没有大招也不会影响打野和抓人。