玩家在宣战前要先通过大使馆查看双方战争的点数,这样可以评估一下实力之间的差距,还要去查看敌方舰队的规模和防御设施,经济科技这种核心的话,也要玩家去关注更多的情况,有时候实力差距比较大的时候要暂缓开战。玩家要提前确定是扩张领土还是抢资源,主要是根据玩家的整体战略来选,避免盲目开战,这种盲目开战对于玩家来说相当的麻烦的,毕竟这是要打一个防守差距。

玩家要提前把舰队部署在边境的星系,避免宣战以后舰队赶路从而贻误战机,在前线建立基地维持补给线,玩家还要去升级军事科技,配备最新的装备,有时候还要去招募到强力舰队来提升自身舰队的战斗力,没有统帅的舰队是无法出战的。玩家可以提前通过外交来联盟,这样就能争取到更多的盟友支持,同时避免和多个势力开战,但是在打的时候玩家只要是有几乎那就能打,甚至还能打出来更高的效果。

玩家要优先激活摧毁敌方船坞或者恒星基地,封锁敌人的造船能力,然后再小咩敌方的有生舰队,最后的时候再一点点的推进占领领土达到战争目标,这个效果还是一样的。玩家在打空恒星基地血量的时候就能占领星系,如果有殖民地的话,那就需要玩家解决所有的地面收尾部队才能完全占领,这一点是非常重要的。因为在游戏里面殖民地基本上就相当于是钱,有了钱的话那就能造更多的舰队,其实这个游戏主要就是为了战争而战争,在后面的时候还能打出来更多的效果。

玩家在占领星球的时候可以开启轨道轰炸,船越多的时候轰炸效率就会越高,安装特殊模组或者搭配有对应特质的司令,这样就能提升玩家的输出效率,尤其是一些司令,他们的加成就写的很清楚,能直接增加这个轰炸速度,在打的时候效果也是一样的。玩家在游戏里面还可以暂停游戏时间来手动部署战术,打不过的时候要及时手动撤离保存有生力量,实力差距过大的时候还可以主动停战。这个时候就要保证补给线的畅通,尽量是和盟友保持沟通,协同进攻的时候还能共同制服敌人,在打的时候效果其实还是很不错的,主要是看玩家自己怎么去选。